Minden ami virtuális valóság! Hírek, bemutatók, tesztek.

VRGamer

A The Unspokennel rendezik meg az első országos VR bajnokságot a tengerentúlon

Ahogy várható volt, a VR játékok is kezdenek megjelenni az e-sport világában. Az első országos bajnokságot a The Unspoken varázslós játékkal az észak-amerikai Microsoft boltokban tartják.

2017. december 03. - vrgamer

unspoken-main-1000x563-mv5fj8bvxhuv6b4m6jp2fxs1ea8f9dbp4pgda7h7ni.jpg

A The Unspoken az egyik legsikeresebb játék Oculus Riften. Jelentős rajongóbázisa van, amit nem restek kihasználni a nagy cégek, így most meghirdették az első országos, pontosabban észak-amerikai (mivel Kanada is részt vesz benne) bajnokságot.

A játékost a legegyszerűbben úgy lehetne jellemezni, mintha a játékos a virtuális térben úgy varázsolna, mint Doctor Strange és hasonszőrű társai. A kontrollerekkel elképesztően jól kezelhető, így a látványos szörnypusztítós játék sikerre lett ítélve.

Most pedig a Microsoft, az Oculus és a fejlesztő Insomniac Games úgy döntött, hogy itt az ideje a nagy megmérettetésnek, hogy ki a legjobb mágus. A versenyt támogatja még az Asus, az ESL és az Intel is, a nevezések pedig már el is kezdődtek.

Az első selejtezők 80 Microsoft üzletben zajlanak majd, a döntő pedig New Yorkban lesz. Az ide meghívottak repjegyét természetesen állják a szervezők. Az összdíjazás most még mindössze 7500 dollár, de lehet majd nyerni Oculus Riftet és a VR masina igényeit kiszolgáló komplett pc-t is.

Az első mérkőzések május 13-án kezdődnek, a döntő, ahová nyolcan kerülnek majd be, június 3-án lesz. Íme némi ízelítő a jelentkezőkre váró feladatból:

Végre itt a Desert Bus VR!

Mindössze röpke 18 évet kellett várni a Desert Bus virtuális verziójára, de egy igazi rajongónak a majd két évtized szinte fel sem tűnik, hiszen a program méltán birtokolja a világ legegyhangúbb játéka címet.

ss_0490b63f67653c0027d6028e88b8b87b1cd3f235_1920x1080.jpgAz 1998-ban megjelent Desert Bus a maga egyszerűségében utolérhetetlen, még ha csak 90 km / órával vánszorog is az arizonai Tusconból Las Vegasba. Mindössze ennyi a feladata a játékosnak: valós időben végigvezetnie a nyolc órás utat. A buszt az úton kell tartani, tehát nem lehet magára hagyni az irányítást, de egyébként semmi nem történik, nincs forgalom, a kietlen sivatagban nincs látnivaló. Az eseménytelen 480 perc után a játékos kap egy pontot. Majd elkezdheti a visszautat. És így tovább mindörökké.

Az eredeti játék fejlesztőjének célja a valósághűség és a tetteink súlyos következményeinek szimulálása volt, hiszen például ha a busz letér az útról például hat órányi vezetés után, akkor lehet az egészet elölről kezdeni, ám előtte ugyanennyi idő alatt vissza kell jutni a kiindulási ponthoz.

methode_2ftimes_2fprod_2fweb_2fbin_2fb5d079f0-d6a9-11e7-939b-cd6b722b9d7e.jpg

Pillanatkép az 1998-as verzióból. Penn and Teller

A könyörtelen monotonitás és a teljes eseménytelenség óriási rajongótábort szerzett a Desert Bus-nak, 2007 óta rendszeres versenyeket rendeznek, amelyben 12 órás műszakokat kell teljesíteni a részvevőknek. Az önkénteseket pénzjutalmakkal lehet jutalmazni, aminek egy részét jótékony célra ajánlják fel a szervezők. Egyesek emberbaráti szeretetből adnak pénzt, mások kárörömből, de az tény, hogy az elmúlt 10 év alatt 4.4 millió dollár jött össze!

Azonban a játéknak ennyi idő után alkalmazkodnia kellett a legmodernebb igényeknek, ezért pár napja megjelent a Steamen HTC Vive-ra ás Oculus Riftre a Desert Bus VR. A siker természetesen elsöprő, a játék értékelése máris a nagyon pozitív kategóriában van az oldalon.

Ez nem is meglepő, hiszen a felturbózott grafikán túl immár körül is lehet néznie a vezetőnek, válthat csatornát a rádión, sőt kezelheti a fedélzeti illatosítót. Ha mindez nem lenne elég, a többjátékos módban még hárman csatlakozhatnak hozzá mint utasok. Ők nem csak nézelődhetnek, de időnként papírszalvétával dobálhatják meg a sofőrt.

Természetesen kikezdhetetlen az a tény, hogy a Desert Bus így sokkal pörgősebb, a mai felgyorsult életünkhöz alkalmazkodó játék lett, amit lehet, hogy az eredeti verzió rajongói elfogadhatatlannak tartanak. Mindenesetre ha van szabad nyolc óránk, érdemes kipróbálni az ingyenes játékot.

Az Island 359 frissítésével már a lábainkat is használhatjuk a VR-ban

Végre valóra válik minden dinoszaurusz-gyűlölő álma, a Vive Trackerek használatával már rugdosni és taposni is lehet a rég volt hüllőket.

island-carousel.png Nemrégiben megvásárolhatóvá vált a HTC Vive legújabb kiegészítője, a Vive Tracker, ami a cég által kiadott tárgyakra (például teniszütő vagy pisztoly) szerelhető, vagy akár a saját testünkre. Az érzékelőknek hála a virtuális térben már az egész test irányíthatóvá válik.

Ezt a lehetőséget aknázza ki a Cloudgate Studios csapat tavaly megjelent nagy sikerű játéka, az Island 359. A Jurrasic Park inspirálta játékban egy dinoszauruszoktól hemzsegő szigeten kell túlélnünk a vérszomjas hüllők támadásait minden kezünk ügyébe kerülő tárgy használatával. A mostani frissítés lehetőséget ad a Trackerek bevetésére is, ha HTC Vive-on futtatjuk a játékot.

Egy Trackert a csípőnkre erősítve a test mozgatása válik lehetővé a virtuális térben, lehet például riszálós táncmozdulatokat tenni, vagy ide-oda hajolgatni. Kettő Tracker lábfejre vagy bokára erősítésével viszont már a lábaink mozgatása is megjelenik a játékban. Értelemszerűen három Tracker adja a legteljesebb élményt, hiszen a kezeinkben tartott kontrollerekkel együtt így már tényleg a teljes testünk mozgása virtualizálható.

Mégis mire lehet használni ezt? Elsősorban szadizni a ránk támadó hüllőket, jól beléjük lehet rúgni, a kisebbeket pedig még el is lehet taposni.

A szoftver frissítését azonban Trackerek nélkül is lehet használni, így nem igazán lehet normálisan mozgatni magunkat a játékban, viszont működik a külső nézet, ami spektátoroknak, kommentátoroknak, közvetítést készítőknek jelenthet segítséget. Legalább az Oculus Rift tulajok is kapnak valamit.

Az Island 359 a Steamen elérhető, mindössze 20 dollár, de ez még bőven nem a kész játék, hiszen csak most érte el a 0.6-os verziószámot. Az 1.0-ás verzió megjelenése még nagyon távoli, valószínűleg annak az ára emelkedni is fog, így érdemes lehet már most bezsákolni, hiszen ha egyszer megvettük, minden további frissítést további befizetés nélkül megkapunk.

Pénteken érkezik a Doom VFR, kiderült hogyan tiszteleg az első rész előtt

Már csak kettőt kell aludni, hogy nyakunkba szakadjon a pokol összes rémálma a virtuális valóságban. A Doom VFR az egyik legjobban várt játék idén, ami megidézi az 1993-as klasszikus őst is.

doom_vfr_maxresdefault.jpgDecember 1-jén jelenik meg a Doom VFR Playstation VR-ra és HTC Vive-ra, az IGN játékportál pedig kiderítette, hogy két pálya az első, immár huszonhárom éves Doomból játszató lesz VR-ban. Ezek a Toxic Refinery és a Nuclear Plant lesznek. Azt még nem tudni, hogy ezek alapból elérhetők lesznek, vagy az új játék egyes fejezeteinek elérésekor nyílnak meg. Az is lehet, hogy rejtekhelyeken kell a nyomukra bukkanni.

Az IGN-nek hála, felpakoltak a YouTube-ra egy négyperces játékmenetet is, amiből kiderül, hogy a grafikát itt-ott feljavították, de a meghatározó részek nagyon is az őskövület arculatát mutatják. A mozgás a videóban teleportos megoldással történik, de lesz lehetőség a teljesen szabad mozgásra, amit az id Software „dash movement”-nek nevezett el, ezt talán vágtázásnak lehetne fordítani.

A Doom VFR a Bethesda kiadó idei második nagy dobása, de a közelmúltban megjelent Skyrim VR a 2011-es játék portolása PSVR-ra, addig ez a játék az alapoktól lett újraírva a VR-ra és a történet is teljesen új borzalmakat ígér.

A HTC Vive-nál a kontrollerek támogatása ugye alapvető, a PSVR-nál azonban Dualshock 4 Controller mellett a PS VR célzásvezérlő (PS Aim) használata is lehetséges. A játék ára 30 dollár lesz. Íme a négy perces hentelés az egyik régi pályán:

Megugrottak a VR fejszettek eladásai a harmadik negyedévben

Kijött a július elejétől szeptember végéig tartó pénzügyi negyedév eredménye, amiből kiderül, hogy a három nagy gyártó lefedi a piac 86 százalékát.

maxresdefault_5.jpgA piaci elemző Canalys cég végre kézzelfogható számokat közölt a VR piac alakulásáról. A gyártók sokszor nem verik nagy dobra, hogy mennyit adtak el egy-egy termékükből, mart azon csámcsoghat a konkurencia, vagy befolyásolja a vállalat tőzsdei értékét, de most nagyot tisztult a kép.

A Sony Playstation vezet utcahosszal, az említett időszakban 490 ezer PSVR-t adtak el. A második helyre kapaszkodott fel a Facebook Oculus Riftje, amiből 210 ezret értékesítettek, a harmadik helyen pedig a HTC végzett 160 ezer darab Vive eladásával. Ők hárman uralják a piac 86 százalékát, a maradék 14 százalékon osztozik az összes többi gyártó. Összességében az eladások elérték az egymilliót.

Az elemzők szerint a felfutás egyértelműen az árcsökkentéseknek köszönhetők, amit az Oculus kezdett el a nyáron, amikor ideiglenesen (majd mára véglegesen) 400 dollárra csökkentette az árat. Ez pedig a többi részvevőt is akciókra késztette.

Mindez a mostani, negyedik negyedévben még jelentősebb lehet, például a múlt heti fekete pénteknek köszönhetően, majd pedig a karácsonyi akcióknak, amikor a vezető hardverekhez kedvezményesen adnak olyan várva várt sikerjátékok VR adaptációit, mint a Doom, a Fallout 4, vagy a Gran Turismo.

Sőt, októbertől sok új játékos is beszállt a piacra a Windows VR alapú fejszettekkel, amelyek szintén négy és ötszáz dolláros árról startoltak. Ezek pedig még mindig csak a csúcskategóriás VR rendszerek, amelyekhez korszerű pc vagy laptop szükséges (illtve PS4), a mobiltelefonokkal használható fejszettek eladásai még jelentősebbek lehetnek az év végéig.

Kép: GameStop TV