Minden ami virtuális valóság! Hírek, bemutatók, tesztek.

VRGamer

VRGamer

Pimax: jövő év elejére itt a 8K-s fejszett

A nagy méretért cserébe óriási felbontást, hatalmas látószöget és teljes kompatibilitást nyújt a Pimax 8K.

2017. szeptember 20. - vrgamer

Az amerikai és sanghaji székhelyű Pimax cég nem új a VR piacon, a 4K-s fejszettjük együtt startolt el a HTC Vive-val és az Oculus Rift-tel 2016 tavaszán. A termékük nem maradt visszhangtalan, elnyerték vele a CES Asia 2016 legjobb VR termékének járó fődíjat, majd fél év alatt harmincezer darabot értékesítettek belőle.

Mindazonáltal csupán aprócska szeletét szerezték meg ennek a piacnak. A fejlesztésekkel viszont nem álltak, a gyümölcsök pedig végre beértek. Tegnap meghirdették új kickstateres projektjüket, amivel 5K-s és 8K-s fejszetteket szabadítanának a világra, ha összejön 200 ezer dollár az érdeklődőktől. Ez sikerült is, potom 73 perc alatt elérték a kitűzött célt, egy nappal később már karnyújtásnyira vannak a 600 ezer dollártól, és még 44 nap van hátra a projekt zárásáig.

Nagyon úgy tűnik, hogy a VR rajongói ki vannak éhezve a minél élethűbb látványvilágra, és ha a piac nagy szereplői a közeljövőben nem ajánlanak ilyen fejlesztéseket, akkor sikeresek lehetnek a kisebb szereplők is. De lássuk a medvét. A Pimax 8K VR ha nem is akkora mint egy maci, de az első pillantásra egyértelmű, hogy hatalmas méretekkel rendelkezik. Erre azért van szükség, mert a jelenleg elterjed 110 fokos látószöget 200 fokosra növelik, ami tényleg sokkal nagyobb látóteret biztosít.

Egészen pontosan ez a vízszintes látószög, a függőleges 120 fokos. A látványvilágért két 4K-s kijelző felel, az alábbi technikai paraméterekkel rendelkezik a fejszett, a kistesó és a konkurensek:

 

Pimax 8K

Pimax 5K

Oculus Rift

HTC Vive

Látószög

200 fok

200 fok

110 fok

110 fok

Felbontás

2*3840x2160

2*2560x1440

2*1080x1200

2*1080x1200

Képpontok

16.6 millió

7.4 millió

2.6 millió

2.6 millió

Képfrissítés

90 Hz

90 Hz

90 Hz

90 Hz

Tartalom

PiPlay / SteamVR / Oculus Home

PiPlay / SteamVR / Oculus Home

Oculus Home

SteamVR / Viveport

 Mint olvasható, a Pimax 5K is bőven ráver a konkurensekre, a cég az ár miatt döntött úgy, hogy piacra dobja ezt a verziót is. Mivel a Pimaxok kompatibilisek a HTC Vive kontrollereivel és bázisállomásaival, a Vive tulajoknak elég megvásárolniuk csupán a fejszettet. Az 5K 350 dollárét foglalható le, a 8K pedig 500 dollárét, Magyarországra szállítás esetében ehhez még nagyjából 50 dollár szállítási költséget és a 27 százalékos vámot is hozzá kell számolni.

Vajon megéri? Hatalmas előny a széleskörű kompatibilitás, amivel a SteamVR-ra és az Oculus Home-ra is belépést kapunk, amivel a VR-os tartalmak szinte teljes egészéhez hozzáférhetünk. Az már más kérdés, hogy ki lehet-e valóban használni a hatalmas felbontást és látószöget, ugyanis a szoftverek (még) nem ilyen paraméterekhez lettek megkomponálva.

A Pimax már rendelkezik beépített lézeres szenzorral, de a telepített bázisállomásokkal is együtt tud működni, a felhasználó dönti el, melyik megoldást választja.

A Brainwrap több technikai megoldást foglal magába, amit a cég dolgozott ki, hogy a hardveres követelményeket csökkentsék, a késleltetési időt alacsony tartsák (kevesebb mint 15 ezredmásodperc), a képfrissítés magas legyen, a VR élmény pedig végeredményben finom és selymes érzést keltsen. Csodákra azért ők sem képesek, az ajánlott minimális videokártya az NVDIA GTX 980 vagy a modernebb GTX 1070.

Említést érdemel, hogy megjelenik majd a 8K X fejszett is, ami jóval nagyobb étvágyú, GTX 1080Ti (vagy akár kettőt) igényel, illetve a következő generációs videokártyákat, ezeket még tesztelik, érdemben jelenleg még nincs különbség a VR-ban a sima 8K-hoz képest. A felfokozott érdeklődést jelzi, hogy az összes 8K X-et előrendelték, jelenleg nem elérhető egyetlen egy sem, bár ez változhat még.

A postázás jövő év elején kezdők, az X esetében az egészen májusig kitolódik. Aki lemaradna a most futó kickstarteres lehetőségről, ne bánkódjon. A kereskedelmi forgalomba szánt változatoknak letisztultabb formákat és igényesebb csomagolást szánnak.

Előrendelhető az első Windows VR fejszett

A Dell Visor az első képviselője a Windows VR szabványnak megfelelő virtuális valóság rendszereknek. A megjelenés előtt egy hónappal semmit nem tudni arról, mire képes a gyakorlatban.

Már hónapokkal ezelőtt tudni lehetett, hogy izgalmasnak ígérkezik az ősz a VR világában. A Microsoft támogatta VR rendszerek olyan neves gyártóktól érkeznek majd, mint például az Asus és a Lenovo. A most előrendelhető eszközt a Dell gyártja, ami a keresztégben a Visor nevet kapta.

Az Egyesült Államokban a fejszett ára 350 dollár, a kontrollereké pedig 100, ám ha a kettőt együtt vásárolnánk meg, akkor sem kell kevesebbet fizetni, remek. Az amcsiknak most ingyenes a szállítás, de ez nyilván nem lesz mindig elérhető opció. Amire Magyarországra eljut a Visor, tippünk szerint valahol 200 ezer forint környékén lesz az ára, de ne legyen igazunk.

Lássuk, mit rejt a míves dizájn: semmi többet nem lehet tudni róla, csak amit a Windows VR szabvány minimálisan megkövetel:

Tovább

Jön a MineCraft a kiterjesztett valóságunkba

A csapat reméli, hogy hamarosan közreadhatja az applikációt, ám jelenleg is azon agyalnak, mi mindent lehetne még fejleszteni a meglévőkön.

minecraft-apple-ar-kit-1024x532.png

A MineCraft évek óta szórakoztatja a milliós nagyságrendű közönségét, a móka lényege, hogy hatalmas a szabadság illúziója, a játékosok szinte bármit létrehozhatnak a MineCraft virtuális világában. Mi lenne, ha ezeket az építményeket a valódi világba is át lehetne hozni?

Pontosan ezen ügyködik a dél-afrikai Speak Geek fejlesztőcsapat. A Google új ARCore és az Apple ARKit platformjait használva a fejlesztők olyan lehetőséget alkottak, ami lehetővé teszi, hogy a minecraftos objektumok megjelenjenek a kiterjesztett valóságunkban. Egyszerűen csak építeni kell valamit a játékban, majd feltölteni az alkalmazásukba, ami megjeleníti a mobiltelefon képernyőjén keresztül például egy asztalon. Íme ez a gyakorlatban az alábbi videóban:

Ez a lehetőség remek módja megosztani a többiekkel megmutatni a mellettünk álló cimboráknak, miket készítettünk a játékban. A csapat reméli, hogy hamarosan közreadhatja az applikációt, ám jelenleg is azon agyalnak, mi mindent lehetne még fejleszteni a meglévőkön. A ötleteket szeretettel várnak a honlapjukon.

A Speak Geek elég régóta megszállottja az ötletnek, az első videójukat a témában már 2015-ben közzétették, pedig akkor még sehol nem volt még a fentebb említett ARCore és az ARKit. Az, hogy rástartoltak mindkét fejlesztési felületre, jelzi, hogy igencsak életképesek ezek az új fejlesztési lehetőségek. A kezdő ötletet pedig onnan vették, amikor egy felhasználó Microsoft Hololens szemüveget viselve nézegette, mit csinál egy másik játékos a Minecraft világában egy Xbox One konzolt használva.

Persze nem ők az egyetlenek, akik ilyesmi dolgoznak, Matthew Hallberg a Youtube csatonáján már a nyáron elég meggyőző videót villantott ebben a témában:

Nyitókép: Youtube, MatthewHallberg

Videón az iPhone 8 AR bemutatója

Fantasztikus kiterjesztett valóság képességekkel rendelkezik a nyolcadik generációs iPhone.

Az új Apple termékcsalád bemutatkozásával együtt a blog is magához tér, a bő egyhónapos kényszerpihenő nem lustaságból fakadt. Éppen ellenkezőleg, a VRGamer kicsiny csapatára annyi elfoglaltság szakadt a nyáron, hogy a blogra már nem maradt energia. 

A rövid szolgálati közlemény után vissza a bejegyzés témájához: pár órája bemutatkoztak az Apple új kütyüjei, élen a telefonokkal, amikből rögtön kétféle lett, a iPhone 8 és az iPhone X, ez utóbbi nem iksz, hanem a római tízes szám. A tizedik generációs iPhone-ok megjelenésekor majd pár év múlva ebből azért lehet majd némi zavar, de ez legyen az almás marketingesek baja.

A telefonok meggyőző hardvert kaptak, a Vesztésre áll az iPhone című indexes cikkben felhánytorgatott hiányosságok és ósdi megoldásoknak vége, az új telók valóban a legutóbbi hardveres fejlesztéseket tartalmazzák. Íme a részletes ismertetés: Itt az iPhone X és a 8. Az említett AR (kiterjesztett valóság) bemutató végre meg is tekinthető, akit csak a kiterjesztett valóság érdekel, tekerjen 13:30-ig:

Röviden tehát: a sporteseményeken a telefon képernyőjén valós időben jelennek meg az extra adatok a játékosokról a fejük felett. A csillagos ég felé fordítva a kamerát az felismeri azokat, és a felrajzolja a nevesített, látható csillagképeket, méghozzá egészen pontosan. A The Machines című játék pedig az asztalon zajlik, íme egy hosszabb videó is erről:

Az Apple három egészen eltérő felhasználási lehetőségét villantotta fel az AR-nek, az ártatatlan bohóckodástól a mindennapi életünket megkönnyítő alkalmazásokon át az ismeretterjesztéshez, a tanuláshoz való, elképesztően hatékony eszköz jut ezzel a felhasználók kezébe. A látványos bemutató tehát a bivalyerős processzornak és az ARKitnek köszönhető, mi alig várjuk, hogy kipróbálhassuk! 

Kép: VRScout.com

Ismét VR-mókázás Jimmy Fallon műsorában

jimmy_fallon_pictionary.png

Bő fél éven belül már a negyedik alkalommal fordul elő, hogy a The Tonight Show Starring Jimmy Fallon a meghívott vendégeket a virtuális valóságban szórakoztatja. A szegmens a Pictionary néven fut, a lényege pedig, hogy a többiek kitalálják, mit rajzol a virtuális térben a játékos. 

A mostani résztvevők Brie Larson (színésznő), Marlon Wayans (komikus, színész) és Tariq Trotter (a The Roots vezető MC-je). A hardver HTC Vive, a program pedig a Tilt Brush:

Az élmény a VRGamer standjain is kipróbálható a békéscsabai Csaba Centerben, illetve a gyulai Várfürdőben! Íme az előző három műsor is:

 

süti beállítások módosítása