A virtuális valóságot használó csúcskategóriás masinák egyik nagy hátránya az a fránya kábel, amire minduntalan figyelni kell. A leggyakrabban gúzsba kötik magukat a vele a (főként kezdő) felhasználók, de még a gyakorlottabbak is időnként ráállhatnak. Egy ilyenkor tett szélesebb elhajlás a törzzsel akár azt is okozhatja, hogy jó nagyot rándul a fejünk a megfeszülő kábeltől.
Sőt, nem ritka a kábelek elhasználódása, a gyakori tekergetés és forgatás miatt már nálunk is sikerült kontakt hibás kábelt produkálni, igaz több mint fél éves rendkívül intenzív használat után.
Szóval a kábel minden szempontból csak nyűg, komoly előrelépés a megszüntetése. A TPCAST már tavaly év végén bejelentette, hogy sikerült megoldaniuk a HTC Vive-hoz a dedikált wi-fit használó vezeték nélküli megoldást. Az eszköz sokáig csak Kínában volt kapható, majd amikor világszerte is elérhetővé vált, mindenki arcára fagyott a mosoly, mivel elképesztően drága, 100 ezer forintért az Ebay-en már nagyon jó vételnek számít, de erre még ugye rá kell pakolni a szállítási költségeket és a vámot.
Bízunk benne, hogy a következő generációs fejszettek alapból nélkülözni fogják majd ezt a zsinórt. De vissza a mostani hírhez. A bejelentés szerint öt méteres távolságon belül tud továbbítani 2K-s (2160x1200) jelet a számítógépre USB porton csatlakozó eszközére a fejszettre szerelt TPCast. Mindezt legfeljebb 2 milliszekundumos késleltetéssel. A Vive-nál szerzett tapasztalatok alapján ez gyakorlatilag érzékelhetetlen. Egy feltöltéssel 5 órán keresztül képes működni.
Az Oculus Rifthez a kiegészítő valamikor az év végén fog megjelenni, árat még nem tudni, de meglepő lenne, ha sokban különbözne a Vive-hoz kiadottnál.
Összefogott a Lucasfilm, az ILMxLAB és a The VOID, hogy olyat alkosson, ami minden Csillagok háborúja és VR rajongó álma. Négyen egyszerre játszható kalandról van szó egy hatalmas, érzékelőkkel teleaggatott teremben. A játékosok háton viselhető számítógépet, fejszettet és kontrollereket kapnak, így szabadon mozoghatnak a valós térben.
A virtuális világban azonban a Mustafar lávával borított felszínére kerülnek, hol egy titkos küldetés keretében kell behatolniuk az ott lévő birodalmi létesítménybe, hogy létfontosságú adatokat szerezzenek meg. Minden sarkon valami próbatétel vár rájuk, amint közelednek a célpontjukhoz.
Nem ez lesz az első ilyen aréna típusú játék, az oroszoknak is van, de a The VOID is készített már hasonlót a Szellemirtók tematikájában, például New Yorkban és Torontóban. A Star Wars: Secrets of the Empire a floridai Diseny Worldben nyílik december 16-án (nyilván meglovagolják az új film mozipremierjét), majd január 5-én a kaliforniai Disneylandbe is megérkezik.
A harminc perces kaland fejenként harminc dollárba kerül majd, jegyeket máris lehet venni rá.
Holnap debütálnak a Windows VR alapú fejszettek, egy korábbi posztban már összeszedtük, amit tudni lehet róluk. Most végre videó is készült az Acer Windows Mixed Reality fejszettről játék közben.
A játék a The Zero Dome, ami még egyáltalán nincs kész, éppen új hangeffektek kerültek bele és új főmenü. A játék SteamVR-on keresztül fut, zárt bétában, úgyhogy az is biztos, hogy a HTC Vive és az Oculus Rift mellé rövid időn belül, még idén, csatlakozni fog a Windows VR család is.
Ami az igazán lényeges most, hogy amint a felvételből is kiderül, teljesen zökkenőmentes a játékmenet, a kontrollerek kiválóan teljesítenek. Ez azért lényeges, mert voltak korábban panaszok az inside out (a fejszettet használva) típusú követésre, de úgy tűnik, megoldódnak a követés veszítéses problémák.
A Windows VR-nál már nem szükséges telepíteni bázisállomásokat a szobaléptékű virtuális térben a kontrollerek és a fejszett követéséhez. A Vive kettő ilyet, a Rift viszont hármat is igényel, amiket vagy a falakra kell valahogyan rögzíteni, vagy a bejárható terült körül állványokon elhelyezni. Ennek vet véget a Windows VR, ennyivel is könnyebb a telepítése és az üzemeltetése ezeknek az új rendszereknek.
A Santa Cruz nevű prototípus már az egy évvel ezelőtti Oculus Connect konferencián is felbukkant, és most sem merült feledésbe, sőt. Ez is teljesen önálló fejszett lesz, azonban fejlettebb az Oculus Gónál. Képes a vezeték nélküli követésre, illetve a kontrollerek 6 utas szabadsági fokára (6DOF), úgy mint a nagy testvér Rift. Az UploadVR újságírója idén is kipróbálta, méghozzá háromszor.
Beszámolója szerint a kontrollerek követését csak akkor veszítette el a fejszett, ha azok teljesen kikerültek a látóköréből. Egyébként egész nagy területen mászkált és mozgatta a kezeiben a kontrollereket gond nélkül. Magát John Carmackot, az Oculus technikai főnökét kérdezgette a Santa Cruz specifikációiról, persze nem sok konkrét választ kapott. A megjelenítő mindenesetre nagyon szép képet alkot, szinte alig látható a képpontok közötti űr. Ebből a szempontból fejlettebb mint az Oculus Rift, de hogy konkrétan milyen panel van benne, nem derült ki, csak annyi, hogy más mint az eddigiekben.
A Santa Cruz fejlesztői változata valamikor 2018-ban már el is jut a programozókhoz.
A tegnap kezdődött Oculus Connect 4 konferencián Mark Zuckerberg bejelentette a cég legújabb virtuális valóság felszerelését, ami az Oculus Go nevet kapta. A hivatalos termékadatok még nem elérhetők, de összeszedtük azokat az infókat, amik már biztosak.
Az ára 199 dollár lesz. Ez nem meglepő, a most formálódó önálló (stand alone) fejszettek ebben az árkategóriában terjednek majd el, jóval a száz dollár alatt kapható telefont igénylő szemüvegek fölött, de messze a számítógépes támogatást igénylő megoldások alatt, mivel ezek 400 dollártól kezdődnek. Ha már az ár, a nyár végi csökkenés után újabb nagy áresésen van túl a tegnapi nappal az Oculus Rift és Touch kombó, 399 dollártól kaphatók mostantól. Ez elég durva támadásnak tűnik a jövő kedden startoló Windows VR termékek ellen, amelyek 400, 450 és 500 dolláros árcédulával indulnak, de teljesítményben és minőségben vélhetően veri őket a Rift.
No de vissza az Oculus Góhoz. Majdnem teljesen úgy néz ki mint a Rift, de nem fekete, hanem világos szürke. A tömegét nem tudni, de szuper könnyűként hirdetik, annak ellenére, hogy minden szükséges elektronikát tartalmaz. A fejpánt kényelmesen állítható mindenféle fejmérethez, ebben már van tapasztalat, alapvető követelmény. Az arcot fedő rész szellőző, hálós anyagból készült, kényelmes és segít a verítékből adódó gondok csökkentésében.
Az igazán lényeges rész azonban a kijelző. A Go nyilván nem veszi fel a versenyt a Rifttel vagy a Vive-val, de a cég szerint a piacon kapható legjobb képminőséget produkálja majd. (Ehhez azért a Samsungnak is lesz egy-két szava, hogy a Pimaxot ne is említsük.) A megjelenítő panelek már egy generációval fejlettebbek a Riftben használtaknál, igaz ugyan annyi vízszintes látószöget, 90 fokot biztosít, de a zavaró csillogást (glare effect) már jobban kezeli.
A képernyő gyors LCD alapú, a felbontása 2560x1440 képpont. Ez kicsivel kevesebb, mint a Gear VR-kompatibilis Samsung Note 8 2960x1440 képpontja, ám az Oculus szerint az övék teljesen a VR-ra lett optimalizálva. Több a képpont mint a Riftben, aminek köszönhetően csökkent a képpontok közötti látható üres tér (screen door effect).
Az navigálásra szolgáló kontrollerek ránézésre kiköpött másai a Gear VR megoldásának. Három utas követést (3DOF) tesz lehetővé, ami azt jelenti, hogy szabadon nem lehet velük a virtuális térben hadonászni, mindössze rámutatni velük az objektumokra. Ez a technológia működik a Gear VR-ben és a Google Daydreamben is. Ugyanez igaz a fejszettre is, itt csak nézelődni lehet, ha arrébb sétálunk azt nem tudja lekövetni az Oculus Go, az már egy másik szint, ezzel jó tisztában lenni.
A kontrollereken van egy nagy kerek gomb, ami minden irányban érzékeli a nyomást, ez alatt található egy funkciógomb, ami a főmenübe léptet vissza. Az elején pedig van egy ravasznak álcázott enter gomb.
Lesz beépített hangrendszere (spatial audio) az Oculus Gónak, így fejhallgató nélkül is használható, de persze fülest is lehet hozzá csatlakoztatni.
A kompatibilitásban jól indít majd a Go, ugyanis teljes mértékben futtatni tudja a Gear VR-ra írt programokat is. Már gyülekezek a saját honlapon elérhető játékok és élmények is, itt lesznek a Gear VR-on bizonyított sikerjátékok és olyan alkalmazások mint a Discovery VR, a Netflix és a Hulu.
Az Oculus Go a fejlesztők számára már a jövő hónapban elérhető lesz, a nagyközönség számára viszont majd csak valamikor 2018 elején.