Minden ami virtuális valóság! Hírek, bemutatók, tesztek.

VRGamer

VRGamer

A HTC Vive új érzékelője bármit be tud vonni a virtuális világba

A CES2017 talán legfontosabb VR-os bejelentése a HTC Vive Tracker, ami hagyományos tárgyakra szerelve működik.

2017. január 11. - vrgamer

Univerzális megoldással rukkolt elő a HTC, a CES2017 kiállításon bemutatott érzékelőjük segítségével sokféle tárgyat be lehet integrálni a virtuális valóságba, úgy hogy kontrollerekké alakítja őket.

A szerkezet picivel kisebb mint a nyél nélküli Vive kontrollerek, de hasonló a kialakítása azokhoz. A dizájn nem véletlen, a lehető legpontosabb jeltovábbítás miatt szükséges. A 85 grammos szerkezet nagyjából hat órán keresztül bírja szuflával. A cég meg is nevezett nyolc olyan kiállítót a CES-en, akik máris használják a Trackert. Ezek között van kamera, ami a fotózásról szóló programhoz kell, de kesztyűkre is felszerelték, ahogy fegyverekre, baseball-ütőre és még tűzoltósági locsolócsőre is. Az utóbbiakon szinte észre sem lehet venni, a kesztyűkön elég furán mutat.

Tovább

Két mm vékony AR lencsés szemüveg a CES2017-en

Mindössze két milliméteres annak a kiterjesztett valóság szemüveglencsének a vastagsága, amivel a Lumus rukkolt elő a kiállításon.

Elérhető közelségbe a kerülnek a szemüveg méretű fejszettek az izraeli Lumus fejlesztésével. A cég 2000 óta dolgozik hasonló megoldásokon, de nem a szórakoztatóelektronikában voltak érdekeltek, hanem például a katonaságnak dolgoztak. Azonban a virtuális / kiterjesztett valóság (VR/AR) óriásit dobbantott 2016-ban, és ők sem akarnak kimaradni a kommerciális fejlesztésekből. Főleg úgy, hogy 45 millió dolláros befektetői hátteret tudhatnak maguk mögött.

 A most bemutatott, Maximusnak nevezett eszköz még csak prototípus, a végleges verzió leghamarabb 2018-ban kerülhet a boltok polcaira. A roadtovr újságírója a CES2017-en kipróbálhatta a szemüveget, és dobott egy hátast, annak ellenére, hogy még bőven vannak gyermekbetegségei a fejlesztésnek.

A Tovább után a videóval folytatjuk, amiben a szemüvegen keresztül nézve látható, amint az emberek feje felett egy sárkány repked.

Tovább

Orvoslás csúszkáló képre

Meghozta a vr fejszettet a Jézuska, penge telónk is van, de az elvándorló kép miatt azonnal tengeribetegséget kapunk. Itt a megoldás.

Általános probléma a mobiltelefonos vr alkalmazások használatakor, hogy az alkalmazások képe (akár videók, akár programok) magától elmozog kontrollálhatatlanul valamilyen irányba. Élvezhetetlen lesz a vr-kodás, és mellé megkapjuk még a virtual reality sickness-t is. A tengeribetegséghez hasonló tüneteket az okozza, hogy az agyunk ellentétes információkat kap a test a környező világban elfoglalt helyzetével kapcsolatban az érzékszervektől.

A minél jobb virtuális valóság illúziójának megteremtése miatt szükséges a bitang erős hardver a telefonba – 1080p felbontás alatt ne reménykedjünk kellemes tapasztalatokban , illetve a szenzorok minél pontosabb beállítása. Vegyük át ezeket. Lehet, hogy nem mindegyik szükséges, de akinek az alábbiak ismeretlenek, nem árt, ha megismerkedik velük.

Mindenekelőtt: a telefonnak rendelkeznie kell giroszkóp szenzorral (gyro, gyroscope), ezt ellenőrizzük például a gsmarena.com oldalon.

Kapcsoljuk be a GPS-t, ellenőrizzük, pontos adatokat mutat-e. A Global Positioning System (GPS, Globális Helymeghatározó Rendszer) az Amerikai Egyesült Államok Védelmi Minisztériuma (Department of Defense) által (elsődlegesen katonai célokra) kifejlesztett és üzemeltetett – a Föld bármely pontján, a nap 24 órájában működő – globális műholdas navigációs rendszer (GNSS). Nemrég elindult az európai Galileo műholdas rendszer is, ami sokkal pontosabb helymeghatározást tesz lehetővé. A jövőben időnként ellenőrizzük, hozzáfér-e a telefonunk az új rendszerhez.

A digitális iránytű kalibrálása. Koppintsunk az iránytű alkalmazásra a mobilunkon, majd mozgassuk a telefont a jelzett módon: rajzoljunk a telefonnal Möbius-szalagot magunk előtt. Miután a nézőközönség kivihorászta magát, az iránytű aktiválódik, ekkor a tartózkodási helyünk is meg szokott jelenni a már pontosan máködő iránytű alatt.

 A gyorsulásmérő kalibrálása. A gyorsulásmérő (accelerometer) olyan szenzor az okostelefonokban, amely arra szolgál, hogy a készülék érzékelni tudja a különböző mozgásokat, amelyekhez így automatikus feladatokat lehet párosítani. A leggyakoribb felhasználási módja az, mikor a telefont forgatva a képernyő tájolási módja is ezzel szinkronban változik a fekvő és az álló képmegjelenítés között. Telepítsünk egy erre alkalmas szoftvert, rengeteg ilyen van, az Accelerometer Calibration Free remekül működik. Fektessük a telefont sík felületre, majd futtassuk a programot, pár másodperc múlva végeznie is kell.

Ha még mindig táncol a kép, az alkalmazást (videót, applikációt) futtatva tegyük a telefont ismét sík felületre, és hagyjuk „leülepedni” legalább húsz másodpercig. Boldog új esztendőt!

 

Elkészült egy iPhone-okhoz fejlesztett vr fejszett

A Bridge olyan fejszett, ami a kiterjesztett valóságot helyezi előtérbe felhasználói élményként – iPhone-tulajoknak.

Saját fejlesztésű fejszettet (leánykori nevén sisakszemüveg) jelentett be pár napja a San Franciscó-i Occipital, ami az Apple iPhone 7, 6 és 6s típusokkal használható. Az eszköz tetején speciális szenzor helyezkedik el, aminek célja a környezet és a felhasználó mozgásának feltérképezése majd követése vr-ben és kiterjesztett valóságban is. A fő cél az, hogy ne legyen szükség PC-re és előre telepített szenzorokra. Továbbá a mobil kamerája kap egy speckó lencsét, ami 120 fokos betekintési szögre emeli a látható képet. 

A Tovább után jön az igencsak meggyőző bemutatkozó videó.

Tovább
süti beállítások módosítása