A Sony hivatalos blogján közzétette a 2016 legtöbbet letöltött játékait mindenféle aktuális platformjain. Minket elsősorban a Playstation VR statisztikája érdekel, ami ugye az utolsó negyedévet (sem) jelenti, hiszen október közepén dobták piacra. Tehát a Top 10-be került gém:
A Playstation VR első nagy húzóneve berántotta a játékosokat a virtuális valóságba. Majdnem tíz a százalékuk fejszettel játszik Resident Evil-t a statisztikák szerint.
A múlt héten megjelent Resident Evil 7: Biohazard a Capcom sikersorozatának régen várt folytatása, és úgy tűnik megérte a várakozás, nagyon jó kritikákat kap, máris 2.5 millió példányt adtak el belőle, amit március végéig 4 millióra szeretnének feltornászni.
A hetedik rész nem csupán szimpla folytatás, hanem teljesen új játékélményt is nyújt, hiszen az elejétől a végéig Playstation VR-ban játszható. Ennek az oldalnak köszönhetően úgy tűnik, megérte a fáradozást az újfajta játékmód elkészítése, a jelenlegi állás szerint a gémerek 9.5 százaléka, egészen pontosan 82 541-en élik át a borzalmakat fejszettben.
Ez elképesztően jó adat, tekintve hogy alig pár hónapos a PSVR, a Resi 7 pedig az első nagy húzónév a platformra. Ugyanakkor meg kell említeni, hogy egészen pontosan nem lehet tudni mit jelentenek a számok. Lehet, hogy valaki éppen csak kipróbálja a fejszettben, és a pár perc múlva eldönti, hogy soha többé nem lép be így a játékba, mert képtelen elviselni a szinte már kézzel fogható horrort. Az is megeshet, hogy a tévéjét dobja ki, mert a hagyományos játék sokkal szürkébb élményt nyújt a PSVR után.
Másképpen fogalmazva: érdemes lesz időről időre rápillantani erre a naponta frissülő kimutatásra. Kiderül majd belőle, hogy sokan csak kíváncsiságból tettek-e próbát a VR-ral. Akkor ez érték csökkenni fog (igaz akkor is, ha egyre többen kezdenek el játszani, lásd eladási adatok), viszont ha stagnál, vagy növekedésnek indul (jelenleg ez a trend), azt jelenti, hogy egyre többeknek hozza meg a kedvét a virtuális valóság. Így legyen.
A tavaly nyári Pokemon Go őrület ugyan gyorsan lecsengett, de egy dolgot biztosan elért: rendkívül sok emberrel megismertette a kiterjesztett valóság fogalmát (AR). A virtuális pikacsuk összegyűjtése a valós világban igazi össznépi szórakozást jelentett.
A következő, potenciális bombasztikus sikeren a mindössze huszonegy éves Asad Malik dolgozik. Témája pedig nem más, mint a Harry Potter világából ismert varázslatok kiterjesztett valóságba ültetése. A téma messze nem lejárt lemez, hiszen a Potter-univerzum nem merül feledésbe még jó pár évig, köszönhető ez az öt részesre tervezett új filmsorozatnak (Legendás állatok és megfigyelésük).
A bölcsészetet hallgató Malik a kiterjesztett valóságot választotta diplomamunkájának, célja a Youtube alternatívájának kidolgozása az AR-ben a Microsoft Hololens fejszettjét használva. Ennek egyik első és látványos példája Potter varázslatainak használata. Eddig hárommal készült el, Incendio a tűzgyújtáshoz, patrónus-bűbáj a dementorok elhajtására, a Vingardium leviosa pedig a tárgyak lebegtetésére szolgál. Itt a videó a használatukról.
A varázslatok létrejöhetnek a hangvezérlésnek hála, úgy ha kimondjuk a nevüket, vagy akár a gesztusvezérléssel, vagyis ha a megfelelő ábrát rajzoljuk a levegőbe. Nagyon menő. A Hololens képes nyomon követni akár az ujjak mozgását is, szóval a varázspálca használata sem gond.
Malik napokon belül kész lesz az első kipróbálható verzióval, majd a továbbiakban egyre több varázslatot, tárgyat és egyéb nyalánkságokat fog belepakolni az applikációba, hogy még magával ragadóbb legyen az élmény. Nagyon reméli, hogy a nagyobb fejlesztők érdeklődését is felkelti, micsoda lehetőségek vannak a Hololens kiterjesztett valóságában. Munkáját a Facebook-oldalán lehet követni.
Ki ne szeretett volna már Donald Trump bőrébe bújni? Végre itt a virtuális lehetőség, ám a pár perce bolondozás a játékfejlesztés új lehetőségeire is rávilágít.
Elég volt megpillantani ezt a képet, és tudtam, hogy muszáj lesz kicsengeti a Trump Szimulátorét a 0.99 eurót. A kampánybeszédére készülő leendő elnök öltözőjébe csöppenünk, a tükörbe pillantva kiderül, hogy mi magunk vagyunk a ma már prezident Trump. Öt percünk van, hogy felkészüljünk lehengerlő alakításunkra, ezalatt olyan fontos tennivalókat kell elvégezni, mint az adóbevallások ledarálása, a twitteres trollok etetése, vagy például a kampánybeszéd megírása. Ez utóbbi sem túl összetett feladat, hűtőmágnesek alkotta szavakat kell egymás után pakolni, a sorrend (haha) lényegtelen.
Mélyen átélhető tehát, milyen pokolian kemény munkát kellett elvégezni Trumpnak a győzelemért. Végigröhögtem az egészet, többször is, mert nem minden feladatot sikerült kipipálni a rendelkezésre álló idő alatt, úgyhogy bőven megéri a pénzét ez a marhaság. A grafika meglehetősen igénytelen, a tárgyak elnagyoltak, viszont a drámai történet és az akció-központúság fenntartja a játékos érdeklődést.
Pontosan ilyen típusú játékok kiadásával érdemes kezdeni, ha valaki VR fejlesztésbe kezd. Az év végén mindkét elterjedt fejlesztői motorhoz (Unity, Unreal4) megjelent olyan szoftvercsomag, ami lehetővé teszi, hogy magában a virtuális térben dolgozva készítsük el az alkalmazásokat. A Trump Simulatorhoz hasonló alkotással, amihez nem kell sem különösebb programozói, sem grafikusi tudás, letehetjük a névjegyünket a VR-asztalra.
Az új amerikai elnök sok más inspiráció forrása is. A pár napja ingyenesen elérhető Wide Awake nem az interakcióra, hanem a valósághűségre helyezi a hangsúlyt. A VR-élményben a Fehér Ház Ovális irodájában vagyunk az éjszaka közepén, de nem egyedül, velünk van Donald Trump is, méghozzá zavarba ejtően élethű, fotó-realisztikus kiadásban.
A MacInnes Scott fejlesztőcég szerint az ilyen típusú fejlesztések a szórakoztatás jövője. Az elnök virtuális megfelelőjét az általuk kifejlesztett 'maximális felbontás' (maximum resolution) technológiával hozták létre HTC Vive hardvert és Unreal szoftvert használva.
Az amcsi főnök egyik valós hasonmását digitalizálták, majd az így nyert alakot tovább finomhangolták a cég grafikusai, de olyan pontossággal, hogy a virtuális Trump bőrén még a pórusok is látszanak. A MacInnes Scott a jövőben több hasonló, ilyen minőségű projektbe fog belevágni. Íme az elnök a virtuális térben:
A mai legfejlettebb virtuális valóság (VR) élményt a HTC Vive adja, a sokszor meglepően élethű környezetben járkálhatunk, a kontrollerek segitségevel tárgyakat mozgathatunk, használhatunk, de ennek az interakciónak bőven vannak hiányosságai. Például a felhasználó testének többi része láthatatlan az érzékelők számára. Amíg a fej és a kezek a hardverek miatt követhető, a derék, a lábak és a talpak már nem. Éppen ezért felrúgni tárgyakat nem lehet, pedig a kezdő VR kalandorok előszeretettel használják kezüket-lábukat. A CloudGate Studio pontosan ezen élmény kielégítésén ügyködik. A Tovább mögötti videóban ezt mutatják be.