Minden ami virtuális valóság! Hírek, bemutatók, tesztek.

VRGamer

VRGamer

Csapj a húrok közé: megjelent a Rock Band VR

2017. március 24. - vrgamer

rock_band_vr_key_art_0.png

A Rock Band VR sajnos csak Oculus Rift-en elérhető, méghozzá nem is kevés pénzért, illetve kell hozzá a Touch, az ötféle támogatott gitár közül valamelyik és a speckó konnektor, ami a gitárra erősítve megjeleníti azt a virtuális térben. 

Az alábbi videóban röviden összefoglalják a játékmenetet és a választható játékmódokat. A klasszikus mód megidézi az elődöket. A lényeges különbséget a régi és az új Rock Band között úgy lehetne legjobban érzékeltetni, mint ahogy az élő koncert és a steril stúdiófelvétel viszonyul egymáshoz.

A játéknak sztorija is van, amely szerint az Autoblaster nevű kutyaütő banda legújabb gitáros üdvöskéje vagyunk. A cél a csapat felfuttatása a legelső garázskoncertektől az egyre nívósabb fellépéséken keresztül a legmagasabb csúcsokig, amik itt zsúfolt stadionokat jelentenek.

A játék 60 nótával indul, olyan neves előadókkal mint a Avenged Sevenfold, blink-182, David Bowie, The Foo Fighters, Maroon 5 and Rage Against the Machine és még sok másikkal. A fejlesztő Harmonix stúdió már ügyködik is ez első kiegészítőn, ami Aerosmith számokat tartalmaz, megjelenés valamikor áprilisban.

Szuper megjelenítőt kaphat a Samsung Gear VR

samsung_gear_vr_oculus.jpg

Az iparági hírek szerint nagy dobásra készül a Samsung, saját kijelzővel látja el a VR fejszettjét. Nem is akármilyennel, ha hinni lehet a pletykáknak. Az prototípust már bemutatták, igaz csak zárt ajtók mögött. Ugye, a jelenlegi sisaknak nincs saját képalkotója, a telefon által megjelenített képet láthatjuk a speciális lencséken keresztül. 

A látott kép pedig nagyban függ a telefon képernyőjének minőségétől. No, ezen változtatna a Samsung, mégpedig igen jelentősen. A suttyomban mutogatott eszköz 1200 ppi-vel (pixels per inch, képpont per hüvelyk) bír, de a leendő fejszettnek ennél is sokkal több, 1500 ppi-je lenne. 

Ilyen képpontsűrűséggel sokkal jobb minőségű képet lehet megjeleníteni, olyan jót, hogy a nagyokat is simán kenterbe veri, hiszen például a HTC Vive "csak" 447 ppi-t jelenít meg szemenként. Sajnos semmilyen további részlet nem ismert, mindenesetre nagyon izgalmasan hangzik.

Forrás: techradar

A YouTube a VR videók minőségének javításán ügyködik

A videómegosztó és a Daydream közös csapatot hozott létre, aminek tagjai azon törik a fejüket, hogyan lehet javítani a panorámavideók minőségén

maxresdefault_1.jpgIsmét egy remek hír, ami azt bizonyítja, hogy mennyi helyen komolyan gondolják a virtuális valóság jogosultságát. A YouTube-on több ezer órányi 360 fokos videó nézhető, ám ezek a klipek rendkívül nagy adatmennyiséggel rendelkeznek, ami azt jelenti, hogy a lejátszások során sokuk vacak minőségben jelenik meg.

A héten bejelentette a Google, hogy a videómegosztó és a Daydream közös csapatot hozott létre, aminek tagjai azon törik a fejüket, hogyan lehet javítani a videók megjelenítésének minőségén.

2015 óta a YouTube az egyen-derékszögű (equirectangular) megjelenítést használja, aminek a gyakorlatban az az eredménye, hogy a kép alja és teteje a legélesebb, a közepe pedig a legkevésbé, pedig a szemünk éppen oda fókuszál a legtöbbet. No, ezen akarnak javítani, ami már igencsak időszerű, hiszen a Facebook már megoldotta ezt a problémát több, mint egy évvel ezelőtt.

A fejlesztés részleteiről itt lehet olvasni, de a lényeg, hogy munka még bőven akad. Mindenesetre biztató, hogy a felhasználói élmény javításán ügyködnek. Addig is annyi tippünk van, hogy a legjobb minőség megtapasztalásához töltsük le a YouTubról a kívánt videót a lehető legjobb minőségben, akár 4K-ban, például ezzel, és futtassuk a telefonon például ezzel a lejátszóval.

Sparc: futurisztikus kidobós játék az EVE: Valkyrie alkotóitól

A Sparc egyfajta koktél, amit a kidobós labdajátékból, a teniszből és a boxból kotyvasztanak

sparc3-860x280.jpg

A CCP Games letette a névjegyét az asztalra két sikeres sci-fi lövöldözős VR játékkal, az EVE: Valkyrie és a Gunjack is a leglátványosabb alkotások közé tartozik. A több platformon elérhető játékok sokakhoz eljutottak, széleskörű örvendezést okozva, ezért is lehet érdekes, micsodán dolgozik jelenleg a stúdió.

Nos, a harmadik fejlesztés is megmarad a sci-fi körítésnél, azonban a játékmenet egészen más lesz. A Sparc egyfajta koktél, amit a kidobós labdajátékból, a teniszből és a boxból kotyvasztanak.

Az előzetesből is látszik, hogy a minimalista dizájnnal felskiccelt arénában két játékos áll egymással szemben, akik egymásra hajigálják neongömböceiket. Aki talál, pontot szerez. Ez persze nem olyan egyszerű, mert védekezés gyanánt el lehet hajolni, vagy a pajzsot is fel lehet használni blokkolásra.

A demó Oculusra érkezett meg, de a játék Playsation VR-on és HTC Vive-on is megjelenik. Ez két dolgot jelent: a multiplayer játékmenetek platformfüggetlenek lesznek, viszont a Sparc nem használja ki a Vive nyújtotta szobaléptékű játékteret. Ami érthető, hiszen elég nagy helyzeti előnyt nyújtana a Vive-osoknak, ha egyszerűen pár méterrel arrébb tudnának szaladni a két másik platform helyhez kötött játékosaival szemben.

Lesz sokféle játékmód, egyszemélyes, gyakorlós, kétszemélyes, sőt kettő a kettő ellen. A spaktátor mód lehetséges lesz majd VR-sisakkal is. A megjelenésről annyit tudunk, hogy még idén várható a Sparc.

Bejárható a Nemzetközi Űrállomás Oculus Rifttel

A programban a súlytalanság állapotában lehet közlekedni és feladatokat elvégezni, például dokkoló egységeket manőverezni, űrsétát tenni, szerszámokat használni.

missioniss_screenshots-04-1000x563-n5c34rcayr0sqhmwg3tawix01t8zs6xl2pancd5q0u.pngA virtuális valóság remek lehetőség elképzelt helyszínek, világok felfedezésére, de ugyancsak alkalmas létező, ám a nagyközönség számára elérhetetlen helyek bemutatására is. A Mission: ISS pontosan erre jó, a VR élményben úgy közlekedhetünk a Nemzetközi Űrállomáson, ahogyan az asztronauták.

A Magnum Opus készítette a NASA, az Európai Űrügynökség és a Kanadai Űrügynökség segítségével ezt a szimulációt arról a helyről, ahol mindössze félezer ember járt eddig. A programban a súlytalanság állapotában lehet közlekedni és feladatokat elvégezni, például dokkoló egységeket manőverezni, űrsétát tenni, szerszámokat használni, illetve olyan munkákat, amelyek az űrállomás működőképességét garantálják.

Mindeközben számos felvételen jelentkeznek be igazi űrhajósok, akik a helyszínről és annak történetéről mesélnek. A program megalkotásakor a fejlesztők űrhajósoktól kaptak infókat, illetve a NASA modelljeit használhatták, ezért a végeredmény elképesztően pontos és élethű lett.

A Mission: ISS elég komoly dobás lett, tényleg érdemes kipróbálni, Oculus Riften elérhető, méghozzá teljesen ingyen.

Forrás: UploadVR

süti beállítások módosítása