Minden ami virtuális valóság! Hírek, bemutatók, tesztek.

VRGamer

VRGamer

Caramel – A Zeniten Túl [Official 360° Music Video]

2017. május 04. - vrgamer

Befutott pár napja egy magyar 360 fokos panorámavideó Carameltől, méghozzá nem is akármilyen megvalósításban, az énekesen kívül szinte minden számítógépen létrehozott (mozgó)kép. Az igazi élményhez érdemes a lehető legjobb minőségben letölteni, esetünkben ez 2K, majd a telóról futtatni. A legmenőbbek VR szemüveget is használnak:

 

A nyáron érkező The Wizards VR-játékhoz befutott az első kedvcsináló

A ropogósan friss videóból kiderül, hogy mire számíthatunk az Oculus Rift-re és a HTC Vive-ra érkező szörnyaprítós játéktól.

the-wizards-vr-1.jpgMár az év elején bejelentette a Carbon Studio, hogy hónapokon belül bemutatkozik az új játékuk, a The Wizards. Ez lesz a fejlesztők második alkotása, debütálásuk az Alice VR volt még tavaly októberben. A játék fogadtatása elég megosztó lett, a sci-fi és poszt-apokaliptikus elemekkel operáló fejtörős kalandjáték mindenesetre magával ragadóan szép lett, talán a kicsit borsos ára is az, ami többeket fanyalgásra késztet(ett).

Bízunk benne, hogy a The Wizards már érettebb, kiforrottabb alkotás lesz, a korai elérési (early acces), vagyis még nem végleges változata (ami ezért nagy kedvezménnyel vásárolható meg) a nyáron lesz elérhető, de az első gameplay videó már itt is van:

A játékban fontos szerephez jutnak az Oculus Touch és a HTC Vive kontrollerek, hiszen a varázslatokat kézmozdulatokkal fogja a játékos megidézni, ellőni, vagyis castolni, ahogy a rendes szerepjátékos mondja. Lesz itt tűzgolyó, villámcsapás és mindenféle istenverése, de ez el is várható, hiszen a birodalmat meg kell valahogyan védeni a hordákban támadó szörnyetegektől.

A beltéri jelenetek egészen csinosnak mondhatók, a csatáknak helyt adó nyílt terepeken és az ellenfeleken viszont van még mit csiszolni, de hát erre (is) való korai elérés. Reméljük, hogy ügyesek lesznek a srácok a Carbon Studio-nál és egészen csinos (hehe) orkokat és goblinokat meg egyéb legyakandó csúfságokat gyurmáznak majd nekünk.

A Samsung Galaxy S8 nem Daydream-ready. Vagy mégis?

A koreiai zsebszörnyetegek némi barkácsolás után képesek használni a Google virtuális valóság szettjét is.

 

samsung-gear-vr.jpg

A Samsung új telefonjai, a Galaxy S8 és S8+ a pénztárcánkat nem kímélő könyörtelenséggel törnek az idei év csúcskészülékeinek élére. Lenyűgöző technológia lett belezsúfolva a telókba, például a DeX Állomás használatával asztali gépként is tudnak működni. Tervezésükkor kiemelt szerepet kapott a Gear VR fejszettel való együttműködés, tehát jogos a kérdés, hogy a Google Daydream fejszettel vajon kompatibilis-e. A hardveres követelményeknek bőven megfelelnek, náluk szerényebb készülékek is kaptak zöld utat a Google-tól. A VRHeads is erre volt kíváncsi, ahogy megkaparintottak egy G8-at, rögvest nekiestek a Daydream telepítésének, ami hibaüzenettel félbeszakadt.

Két ok lehetséges, vagy az, hogy a két nagy cég megegyezett a kereszthasználat tiltásáról, vagy a dél–koreaiak egyszerűen nem akarják a konkurens eszköz használatát megengedni, hiszen miért is tennék? Még akkor is, ha a Daydream eladási meglehetősen szerények a több milliós Gear VR-hez képest.

00_phonehero_2x.jpg

Azért még korai lenne hamut szórni a hajunkra és könnyeket ejteni az Infinity Display-re. Némi barkácsolással feloldható a tiltás. Már elérhető a telefonokra a megoldás, igaz ehhez rootolni kell, meg felpakolni a neki szánt TWRP-t, amivel, ha nem figyelünk, akár tönkre is vághatjuk a telefont, a garanciának meg szinte biztosan búcsút mondhatunk. Ha ezek a lehetőségek sem tántorítják el az embert, és sikeresen vette az akadályokat, már nincs sok további munkája, mindössze egy .xml fájlba kell kopizni két sort. Újraindítás után már működni fog a Daydream a Samsung Galaxy S8-asokon is.

Más androidos telefonokon is ugyanígy kell eljárni, de felesleges is az egészbe belekezdeni, ha még nincs legalább 7.0-ás az operációs rendszer, meg valami jóféle kijelzővel felszerelt masinánk, ami osztott képernyőn gond nélkül futtatja kétszer 60 képkocka per másodperc frissítéssel tartalmakat.

A Facebook után HTC Vive is megkapja a maga közösségi terét

A két rendszer nem kompatibilis egymással, és amíg a Facebook a nyugati világban elterjedt, a Vive megoldása a Távol-Keleten nagyon menő.

oben_wechat-message-in-vr_english-1.png

A Facebook múlt héten mutatta be a Spaces alkalmazását, ami lehetővé teszi a szociális érintkezést a virtuális valóságban. Magyarán lehet találkozni a haverokkal, lehet videohívásokat indítani és fogadni, avatárt kreálni, szelfiket készíteni. Az alkalmazás most még csak az Oculus Rift-re korlátozódik. Nem kellett sok idő, hogy a HTC is bejelentse a saját verzióját, ami meglehetősen hasonló, de a WeChatre épül.

Úgyhogy most mér két virtuális közösségi terünk van, amelyek között nincs átjárás, más a hardver, más a szoftver. A Facebook ugyan megemlítette, hogy nem lenne ördögtől való, ha más rendszerek is használnák az ő megoldásukat a jövőben, de most még nagyon nem úgy néz ki, hogy ebbe az irányba haladnánk.

A Vive megoldását egy külsős cég készítette, az ObEN, akik nem kommentálták a kompatibilitással kapcsolatos kérdéseket. Az ObEN volt egyébként az első a Vive X csapatában, ami az olyan ígéretes startupok korai fázisú vállalkozások innovállalatok bölcsődéje, mint például a TPCast. Ők oldották meg már tavaly a Vive fejszettjének vezetékmentesítését.

Szóval az ObEN a WeChat integrálásában járt élen, az avatárokon és a szelfizésen túl például olyasmit tett lehetővé, mint az élőbeszédet szöveggé alakító képesség. Ezt úgy lehet aktiválni, hogy a kontrollert a felhasználó a szája elé emeli és belebeszél, pont mint ahogy egy mikrofonnal tenné.

A WeChat nem különösen ismert sem az USÁ-ban, sem Európában, de a Távol-Keleten annál inkább (a HTC ugye tajvani cég), arrafelé egymilliárd regisztrált felhasználója van, napi 800 millió aktív júzerrel. A legtöbben kínaiak, akik a programot a Weixin néven ismerik. Azzal, hogy a Vive-nak hozzáférése lett ehhez a hatalmas közösséghez, jó esélye van, hogy megerősödjön a kínai piacon. A WeChat valamikor a későbbiekben, de még ebben az évben lesz elérhető a Viveporton keresztül.

 

Forrás: UploadVR

Polybius – A városi legenda valósággá válik

A játékokat övező mítoszok egyik legrégebbije ugyanis ehhez a névhez köthető: a Polybius futtató játékgépekről rendszeresen adatokat töltöttek le titokzatos, fekete öltönyös férfiak.

596596776_640.jpg

Pár hónapja a Llamasoft fejlesztőcég bejelentette, hogy egy hipnotikus élményt nyújtó lövöldözős játékon dolgozik, aminek a neve Polybius. Ezt olvasván a gémernagyapák a szívükhöz kaptak, a játéktörténészek félrenyeltek, a városi legendákat kutatók pedig kilestek az utcára a függöny mögül, és inkább elhúzták a sötétítőt.

A játékokat övező mítoszok egyik legrégebbije ugyanis ehhez a névhez köthető. A sztori szerint az oregoni Portland külvárosaiban a nyolcvanas évek legelején több helyen is felbukkantak játékgépek, amik az említett játékot futtatták. A visszaemlékezések szerint a játék leginkább a Tempestre hasonlított, és bár az elmúlt években megjelentek videók a Polybius-ról is, ezek eredetiségét rendre cáfolják.

A játék óriási siker volt, sorban álltak a barkós, trapézgatyás népek, hogy kipróbálhassák a Polybiust, vagyis a Tempestet. Ám mások is feltűntek időről időre, szótlan fickók fekete öltönyben (Men in Black, MiB), akik valamilyen adatokat mentettek le a játékgépekről. A városi legenda szerint olyan információkat, amiknek köze lehetett furcsa, transzhoz hasonló állapotba jutó gémerekről. Más játékosok kellemetlen testi tünetekről számoltak be, migrénes fejfájásról, émelygésről, szédülésről, sőt egyesek álmatlanságtól vagy éppen rémálmoktól szenvedtek.

polybius.jpg

Kép: thinkingsidewayspodcast

Hátborzongató történet (lehetett anno), a valóság persze sokkal prózaibb. Elképzelhető, hogy a Tempest nem végleges változatai került egyik-másik játékgépbe, és a forgó nézet vs mozdulatlan táj és játékos bizony a VR-os körökben is jól ismert tengeribetegséget idézhette elő.

Jóval később, már a következő évtized derekán, 1994-ben a Llamasoft bemutatta a Tempest 2000 című remake-jét Atari Jaguar konzolon, és ismét nagy sikert aratott. Persze az is elképzelhető, hogy az egész legenda a '94-es megjelenés előtt nem sokkal lett létrehozva, így generálva némi különleges reklámot neki. Idén pedig hamarosan érkezik a Sony Playstation-ra Polybius VR, ami az előzeteseket elnézve már a mai igényeknek megfelelő agyzsibbasztást kínál. Azt pedig csak reméljük, hogy a Sony szervereivel nem babrálnak MiB-ek.

Ha már ősi gémer legendák, akkor essen szó még egyről. Az 1980-ban megjelent Battlezone nálunk is ismert játék volt, mi is játszottunk vele, bár sosem lett a kedvencünk. Nem úgy, mint azoknak a megszállottaknak, akik hittek abban, hogy ha elég ideig bóklásznak a pályákon, akkor valahol a vektorgrafikán és az óperenciás tengeren túl felbukkan egy hegyvonulat, amin tűzhányó és kastély is található.

battlezone-1980.jpg

Kép: VRFocus

Sületlenség az egész, az akkori színvonalon ezt a játékban képtelenség lett volna megoldani (mert nem hívtak magyar segítséget). Mindenesetre a városi legenda olyan mély gyökeret eresztett, vagyis olyan sokan kezdték el keresni a mitikus hegyeket, hogy az Atarinak lépnie kellett: a Battlezone későbbi kiadásaiban a játékos tankjába csapódik egy azonnal ölő rakéta, ha sokáig nem használják annak fegyverzetét. Puff neki.

No és miért is ástuk elő ezt a digitális leletet? Fél évvel ezelőtt megjelent a Battlezone PSVR, ki lehet találni, hogy az utolsó pálya hol játszódik...

süti beállítások módosítása