Minden ami virtuális valóság! Hírek, bemutatók, tesztek.

VRGamer

VRGamer

Az Apple újabb agyat szipkázott el az AR-szemüvegének fejlesztéséhez

A pali már számos projektet vezetett, például ő volt a felelős a kiterjesztett valóságban létrehozott, következő generációs marsautóért.

2017. április 26. - vrgamer

iphone-x-concept-ar-gabor-balogh-6.jpg

Kép: Balogh Gábor

Az Apple-nek dolgozik mostantól Jeff Norris is, aki a NASA Jet Propulsion Laboratory űrközpontjánál munkálkodott kiterjesztett valóság eszközökön, írja a Bloomberg. A korábbi hírek szerint a cupertinói központjában a technomammutvállalat már tavaly óta kalapál valamilyen viselhető eszközt a jövendő iPhone-okhoz. Eddig szinte semmit nem lehetett tudni, mi folyik ott, most is csak pletykák szivárogtak ki. Norris mint vezető menedzser annak a Mike Rockwell-nek a főnöksége alá kerül, aki a Dolby Labs-tól jött ebben az évben a céghez. Norris eddig munkássága alapján feltételezhető, hogy izgalmas huncutságok készülnek az Apple boszorkánykonyhájában.

A pali már számos projekt főnöke volt, például ő volt a felelős a kiterjesztett valóságban létrehozott, következő generációs marsautóért, aminek kész változata 2020-ban célozza meg a szomszédos bolygót. A Mars Rover a Microsoft Hololens fejlesztői változatával készült, itt van egy rövid bemutató videó róla. Szintén ő volt a felelős azért az ugyancsak Hololens-es projektért, ami a Marsot mutatja be az űrhajós Buzz Aldrin segítségével. A harmadik, Sidekick nevű alkalmazása pedig az űrhajósok és a földi személyzet közös munkáját segíti hologramok használatával. Ezek mind a Microsoft eszközének fejlesztői változatával készültek, és jelenleg még csak azzal kipróbálhatók a szerencsés keveseknek.

nasa-is-building-the-next-mars-rover-in-mixed-reality-a-600x315.jpg

Kép: NASA/JPL-Caltech/Microsoft

Az, hogy ilyen kaliberű figurák bukkannak fel az Apple-nél, egyáltalán nem meglepő, amióta a főnök, Tim Cook bejelentette, hogy a cég komolyan beleássa magát a kiterjesztett valóságot használó eszközök fejlesztésébe. A srácok hírek szerint valamilyen AR-szemüvegen dolgoznak, de hogy ez mikor válik valósággá, nem tudni.

Ahogyan azt sem, hogy a fél év múlva megjelenő új iPhone-okhoz szánják őket, ami nem túl valószínű az idő közelsége miatt. Mindenesetre a úgy tűnik, hogy következő generációs telefonokban a Lumentum cég által fejlesztett lézeres 3D érzékelők már benne lesznek. Ez olyasmi lesz, mint valami radar, a környezetet fénynyalábok segítségével térképezi fel, ami a kiterjesztett valóságban, például a gesztusvezérlés számára lehet fontos.

Azt sem tudni, hogy az AR-szetthez lesz e kézbe fogható kontroller, mindenesetre az egyik tavalyi rendszerfrissítés óta a független kontrollerek már nem működnek együtt az iPhone-okkal. A jellemzően Kínában gyártott olcsó távirányítók mind a mai napig gyorsan párosodnak Bluetooth kapcsolaton keresztül a telefonokkal, de gombok már nem reagálnak semmire. De miért is tennék ezt, ha a cégnek lesz saját kontrollere?

Szédítő élmény: Tokyo Light Odyssey

tumblr_ooq8yfqtyz1qav3uso2_r2_540.gif

Fantasztikus videó került ki a japán Wow Inc boszorkánykonyhájából. Az öt és fél perces szürreális utazás során Tokió átalakul, lebomlik, a tér és bennük a tárgyak különös táncba kezdenek. A rövidfilm a cég egyik belsős projektjének, a Beyond Motion Graphics-nek a gyermeke. A cél a mozgókép új lehetőségeinek feltérképezése a virtuális valóságban. Íme a végeredmény:

Forrás: Sploid.Gizmodo

Kiterjesztett valóság applikáció a Gorillaztól

A Gorillaz zenekar, ami önmagát is virtuálisként határozza meg, már kijött VR videoklippel, most pedig egy AR mobilos applikációval is jelentkezett a Humanz című albumuk jövő heti premierje előtt. A The Lenz app exkluzív Gorillaz tartalmakat jelenít meg, ha magenta színű tárgyakat nézünk a mobilon keresztül. Ilyesmi meg is teszi:

3bdf9894.jpg

A magenta nem véletlen, hiszen a fő szponzor a Telekom. A zenekar a Telekom Electronic Beats fesztivál keretében négy helyen is koncertezik majd a nyáron, június 16-án Budapesten is. A The Lenz ingyenesen letölthető Androidra és iOS-re, mi kipróbáltuk és testszett.

Hivatalosan is VR-Ready az AMD Radeon RX 580 grafikus kártya

Minket elsősorban az érdekel, hogy melyik kártya képes a két nagy pécés VR eszközt, az Ocolust és a Vive-ot kiszolgálni.

radeon-580-1024x576.jpg

Az AMD-nél igencsak felpörögtek az események, nem elég a Ryzen kódnevű új processzorcsalád, de pár napja bejelentették a grafikus kártyák új generációját, a Vegát. Ehhez kapcsolódóan elindult az 500-as sorozat négy taggal, a keresztségben sorban az 550, 560, 570 és ki nem találjátok, az 580-as kódneveket kapták.

Minket elsősorban az érdekel, hogy melyik kártya képes a két nagy pécés VR eszközt, az Ocolust és a Vive-ot kiszolgálni. Ahogy nő a kompatibilis eszközök száma, úgy fokozódik az árverseny, ami a vásárlóknak kedves, gondolja az egyszeri véergémer. A mostani sorozat nem meglepően a 400-as csapatot követi, az AMD a játékosok azon részét célozza meg velük, akik legalább két éves kártyát nyüstölnek. Ez pedig a gémerek 80 százalékát teszi ki, nem nálunk, hanem globálisan. Nyilván meg is van a véleményük erről a lusta népségről, akik csak sokévente hajlandóak új vasat venni a masinába. De talán majd most!

Nagyon röviden: sajnos csak az 580-es kártya kapta meg hivatalosan is a VR-Ready címkét, de azért nem eszik ilyen drágán a falvédőt. Nézzük meg, hogy eddig milyen kártyák jelentették a minimumot VR-hoz, és miért hirdeti a cég mindössze az 580-ast kompatibilisnek. Kezdjük inkább az utóbbival, a VR-ban nem lehet kicsit sem csalni, ha szaggat a program, jön a tengeribetegség, de másodperceken belül, az émelygés pedig nem szerepel a vágyott állapotok toplistáján. Ezért nem fognak bíbelődni annak megsaccolásávál, hogy ha egy legalább két éves, a múzeumok érdeklődését is felkeltő gépbe belerakva valamelyik alacsonyabb számozású kártyát milyen teljesítménynövekedés történik. Ha kevés a RAM, ha lassú a vinyó, ha a processzorban nincs elég erő, hogy kihajtsa a kártyát, úgyis megette a fene az egészet. Hamarosan tengernyi teszt lesz elérhető, abból úgy is kiderül, van-e esélyük a kisebbeknek, itt elsősorban sz RX 570 jöhet szóba.

Lássuk, milyen videokártyával találták használhatónak az Ocolus Rift-et. Még nincs két hete, hogy a Facebook hardverénél mérsékelték a minimális követelményeket, ami pont a grafikus kártyákat érintette, náluk tehát ez a belépési küszöb:

Grafikus kártya

NVIDIA GTX 1050 Ti / AMD Radeon RX 470 vagy nagyobb

Régebbi grafikus kártyák

NVIDIA GTX 960 / AMD Radeon R9 290 vagy nagyobb

CPU

Intel i3-6100 / AMD FX4350 vagy nagyobb

Memória

8GB+ RAM

Video kimenet

HDMI 1.3 video kimenet

USB Portok

1x USB 3.0 port, + 2x USB 2.0 port

Operációs rendszer

Windows 8.1 vagy újabb

 

A kedvező változást az 1050 Ti jelenti az eddigi 1060 helyett, ez magyarul azt jelenti, hogy a kb. 65.000 forinttól induló 1060 helyett a negyvenpárezerért megkapható kisebb teljesítményű kártya is megteszi. A HTC Vive étvágya ennél nagyobb (ezzel ugye mászkálni is lehet pár négyzetméteren belül):

Grafikus kártya

NVIDIA GTX 1060 / AMD Radeon RX 580 vagy nagyobb

Régebbi grafikus kártyák

NVIDIA GTX 970 / AMD Radeon RX 470 vagy nagyobb

CPU

Intel i5-4590 / AMD FX8350 vagy nagyobb

Memória

8GB+ RAM

Video kimenet

HDMI 1.4, DisplayPort 1.2 vagy újabb

USB Portok

1x USB 2.0 port vagy újabb

Operációs rendszer

Windows 7 SP1 vagy újabb

Az AMD ki is jött egy reklámmal, ami többek között VR-Readyként hirdeti a kártyát. Az 580-asok egyik első képviselője itt már felbukkant százezer forintos árcédulával, nagyon reméljük, hogy lesz az MSI ajánlatánál sokkal kedvezőbb árfekvésű RX 580.

Oktatás virtuális valóságban: a tornádó kialakulása

Interaktív szemléltető élményt hozott létre a The Weather Channel, hogy bemutassa ezt a természeti jelenséget.

tornado.jpg

Az áprilisi tél közepén ugyan nem kell tartanunk az egyébként hazánkban is megfigyelt tornádóktól. Az amcsik persze egészen máshogy állnak a dologhoz, főleg a keleti parton élők. A The Weather Channel éppen ezért egy elég komoly fejtágító oldalt hozott létre egészen részletes magyarázatokkal.

Röviden összefoglalva erről van szó: "A tornádók kialakulása minden esetben nagyon erőteljes konvektív folyamatokhoz köthető. Konvekciónak a koncentrált, függőleges feláramlást nevezzük, melynek következtében alakulnak ki a szabad szemmel láthatatlan „meleg légelemek” (termikek), az egyszerű gomolyfelhők, vagy akár a nagy kiterjedésű zivatarfelhők, zivatarrendszerek is. Feláramlást több tényező is generálhat:

- megfelelő mértékű légköri felhajtóerő (pl. intenzív napsütés hatására)

- összeáramlás, konvergencia (pl. domborzat hatására vagy hidegfront mentén

-  a szél iránya a magassággal változzon (ezt szélnyírásnak nevezzük, örvénylést tud létrehozni)." Köszi, Időkép.

Mindezek tetején csücsül egy pár perces interaktív panorámavideó, ami négy lépésben összefogalaja a tudnivalókat a tornádók kialakulásáról. A böngészőben is remekül használható bemutató erre található.

süti beállítások módosítása