Minden ami virtuális valóság! Hírek, bemutatók, tesztek.

VRGamer

VRGamer

A SuperData szerint az év végére 4.9 milliárd dollárt ér a VR-piac

Két új piackutatás is megjelent a közelmúltban, a SuperData és a CCS Insight is optimista előrejelzésekkel rukkolt elő.

2017. május 10. - vrgamer

superdata-logo.png

Új piackutatási jóslásba bocsátkozott a SuperData Research, amiben megtippelik a VR-piac bővülésének ütemét, és ezt meg is indokolják, például a megfelelő hardverek terjedésével. A számokat érdemes fenttartásokkal kezelni, a 2016-os előrejelzésükben is jóval nagyobb növekedést ígértek a megvalósultnál, de az optimizmusuk, úgy tűnik, töretlen.

A kutatásuk eredménye szerint a tárgyalt szegmens az év végéig eléri a 4.9 milliárd dolláros forgalmat, az évtized végére pedig 37.7 milliárd dollárra nő. Ez egyébként hússzoros növekedés a 2016-ban mértnek. A bővülés melegágya természetesen a hardverek és a szoftverek egyre szélesebb körben való elterjedése lesz. Kiemelik, hogy az egy évvel ezelőtti induláskor az Oculus Rift és a Playstation VR csak vitték a pénzt, de ez a gond mára nagyjából meg lett oldva. A kutatás szerint az olcsóbb, vonzóbb hardverek fogják felkelteni a vágyat a fogyasztókban, hogy minél többet költsenek majd szoftverekre.

A CCS Insight jelentése szerint a VR-piac mobiltelefonos része marad a húzóágazat, ők úgy tippelik, hogy idén 14 millió mobilos fejszettet adnak majd el világszerte, ez a szám 2018-ban 25 millióra nő majd. Ezek nem túl nagy számok, sőt, de a piackutató vállalat kiemeli, hogy az egész VR és AR (kiterjesztett valóság) még nagyon gyerekcipőben van, de a potenciál megvan benne, hogy egész szép növekedési pályára álljon a következő öt évben.

Forrás: VRFocus

Idén pénzdíjas VR versenyszekció indul az Encounters Rövidfilm Fesztiválon

A legeredetibb virtuális élmény alkotója 1000 fonttal lesz gazdagabb.

encounters-film-festival-450x250-logo.jpg

Idén lesz második éve, hogy az angliai Encounters Short Film and Animation Festival virtuális valóság szekciót indít. A VR élmények a Vrgins program része, és most először pénzdíjas. A győztes az lesz, aki a legeredetibb módon mesél el valamilyen történetet VR-ban.

A verseny neve Immersive Encounters (kb. Megkapó találkozások), a rendezők pedig hangsúlyozzák, hogy nem a technológiai megvalósítás színvonalát tartják a legfontosabbnak, hanem inkább a virtualitás adta lehetőségek kihasználást. A győztes pénzdíja 1000 (angol) font, ami úgy 370000 (magyar) forint. Ezért már talán megéri lehajolni, meg persze a győzelem dicsőségért is.

A fesztiválon külön a VR számára kialakított moziterem is lesz, ahol bemutatják majd a VR, az AR (kiterjesztett valóság) és a 360 fokos panorámavideókat. Ezzel a gesztussal is próbálják emelni a szekció presztízsét.

Akiknek felkeltette az érdeklődését a lehetőség, a fesztivál hivatalos honlapján jelentkezhet május 23-ig. Ezután a szervezők kiválogatják, mik lesznek bemutatva az angliai Bristolban szeptember 19. és 24. között.

Négy Vive-ot hajt meg az NVIDIA koncepciós gépe

Ez a megoldás most még elsősorban a játéktermeken, élményparkokban és céges felhasználás során fizetődhet ki.

8-vr-poc-system_jpg.png

A HTC Vive zökkenőmentes kihasználásához erős és emiatt meglehetősen drága számítógép szükséges. Emiatt lokálisan az egy gép per egy Vive működik a gyakorlatban. Az NVIDIA mérnökei azonban tegnap a GPU Technology Conference rendezvényen bemutatták a saját elképzelésüket a megoldásra. Ez olyasmi, mint az autókiállításokon a koncepciós modellek, gyártásba szinte sohasem kerülnek, viszont emelik a gyártó tekintélyét.

Valami ilyesmi történt itt is, a mérnökök ugyanis olyan masinát mutattak be, ami képes egymaga négy HTC Vive erőforrásigényét biztosítani. Az számítógép házában négy Quadro P6000 futott, a PC maga szerverként üzemelt, ami négy virtuális gépet szolgált ki.

Ez a megoldás most még elsősorban a játéktermeken, élményparkokban és céges felhasználás során fizetődhet ki. Fizikailag sokkal kevesebb a kábel és a helyigény, no meg az energiaigény is szerényebb. Az árakról szerényen hallgattak, hiszen egyetlen ilyen kártya árából legalább hat olyan pécét ki lehet hozni az összes perifériával együtt, ami elegendő a Vive-oknak. A pozitív fogadtatásról és az így lehetővé váló fejlesztési irányokról bővebben az NVIDIA blogján olvasható.

Szárnyas dinoszauruszt rekonstruálnak virtuális valóságban

A 150 millió éves jószág tanulmányozása fontos a madarak evolúciójának megértésében.

17-paleontologi.jpg

Kép: Ryan Carney

A Dél-Floridai Egyetem ( University of South Florida) biológiaprofesszora, Ryan Carney virtuális valóság technológiát használ, hogy helyreállítsa az Archaeopteryx nevet viselő élőlényt, a cél a madarak kialakulásának tanulmányozása.

A folyamat elején a prof digitalizálja az Archaeopteryx eddig fellelt maradványait a jellemzően az orvosi diagnosztikában használt tomoszintézises röntgen, lézeres szkennelés és fotogrammetria segítségével. Ezután a fosszíliákat kiegészíti számítógépes eszközök felhasználásával. A végeredmény a dinoszaurusz interaktív hologramja, amit a szakértők részletekbe menően tanulmányozhatnak.

Ez azért is fontos, mert a repülő állat fosszíliáiból mindössze tucatnyi került eddig elő, éppen ezért mindegyik fontos és értékes. A digitálisan újraalkotott Archaeopteryx tanulmányozása ezért kiemelkedően fontos, mert segíthet megérteni a kapcsolatot a dinók és a madarak között. Ez a faj amolyan összekötő kapocs lehet közöttük, hiszen van már tollazata és szárnyai, illetve elég nagy agya ahhoz, hogy a repülés bonyolult művészetét végre tudja hajtani.

Az állat maga azért elég picike volt, nagyjából akkor mint egy szarka, bár nagyobb szárnyakkal. A jura korban, 150 millió évvel ezelőtt élt, és még éles fogakkal és hüllőszerű karmokkal rendelkezik.

A projektet a National Science Foundation (Nemzeti Tudományos Alap), a National Geographic Foundation és a Waitt Foundation támogatja, egészen konkrétan Carney professzor 10.000 dollárt kapott a munka folytatására.

Forrás: VRFocus

Itt a Szemfényvesztők mozifilmekre alapuló Gear VR játék

A Now You See Me: Back to Macau rejtett tárgyak megtalálására fókuszáló ingyenes játék a Samsung VR szemüvegéhez.

now_you_see_me_back_to_macau.jpg

Mától letölthető a game, ami hat küldetést tartalmaz. Price különleges ügynök gúnyájában a mi feladatunk megtalálni a filmekből ismer négy bűvész nyomait, bár amiket ők csinálnak, az inkább már varázslás.

Szóval 360 fokos környezetben kell kutakodnunk, a grafika a kalandjátékok kézzel rajzolt világát idézi. A küldikben meglehetősen sok, akár száz tárgy is tárgy is megvizsgálható, de ezekből egy-egy nekifutásra jóval kevesebb feddhető fel, így válnak többször is végigjátszhatóvá a kalandok.

A játék ingyenesen letölthető az Oculus Store-ból, alant pedig némi gameplay:

 

süti beállítások módosítása