Minden ami virtuális valóság! Hírek, bemutatók, tesztek.

VRGamer

VRGamer

Jön az olcsó kiterjesztett valóság fejszett

Azonnal sikeres Kickstarter kampánnyal indul az Aryzon kartonpapír alapú AR-fejszettje

2017. május 30. - vrgamer

Minél olcsóbb egy új technológia, annál bátrabban költenek rá az emberek. Ezt a magvas bölcsességet tartották szem előtt az Aryzon megalkotásánál. A végeredmény, ahogy a honlapon is írják, a kiterjesztett valóság Google Cardboardja. Mivel a Microsoft Hololens fejlesztői változata 3.000 dollár, ez vonzó alternatíva lehet a kíváncsiaknak, hiszen csupán századannyiba kerül. 

A kampány 25.000 dollárt tűzött ki célul, ami pillanatok alatt össze is jött, hiszen még 33 nap van hátra. A végeredményt a kampánytámogatók szeptemberben kaphatják kézhez, egy Aryzon fejszett 30 dollár, nagyjából 10.000 forint. Ezért egy jól összerakott dobozt kapunk, amivel kicsit origamizni kell hogy használható legyen, illetve a mobiltelefonunkra le kell tölteni az Aryzon applikációját (működik androidos telókkal és iPhone-nal is). 

A kampány oldalán látható összes kiterjesztet valóságot bemutató kép és videó az Aryzon egy lencséjén keresztül lett megörökítve. A fejszett nem tartalmaz elektronikát, mindössze tokot a mobiltelefonnak és tartólapokat a trükkösen elhelyezett tükörrendszernek.

Az ismertető videóban még az angolul nem értők számára is nyilvánvalóvá válik, hogy mire jó a fejszett:

A külalaktól nem dobtunk hátast, és nem nagyon mutogatják, hogyan áll a cucc az ember fején fejpánttal használva, mert az egy kézzel tartás nem csak kényelmetlen, de bizonytalanná is teszi a látnivalót. Biztosak vagyunk benne, hogy számos konkurenciája lesz az Aryzon megoldásának a közlejövőben (lásd szupergyorsan sikeres kampány), úgyhogy lesz miből válogatni, nem kell elkapkodni a vásárlást.

Az Air New Zealand légitársaság légikísérői AR-szemüveget kaphatnak

A vállalat kérésére Microsoft Hololens alapú kiterjesztett valóság szoftveren dolgozik egy brit fejlesztőcég.

screen-shot-2017-05-24-at-7_40_11-am-768x494.jpg 

Az Air New Zealand légitársaság igazán innovatív lépésre szánta el magát. Annyira megtetszett nekik a Microsoft Hololens alapú kiterjesztett valóság (augmented reality, AR), hogy feltérképezik, milyen előnyökkel járna, ha ilyen fejszetteket kapnának a légikísérők. Egy most megjelent promóciós videóban látható, amint az AR-szemüveget viselő alkalmazott extra információkat kap az utasokról, csupán azzal, hogy rájuk néz. Ezek között szerepel például, ha valaki allergiás, vagy éppen milyen italt szolgáltak fel neki korábban. A holografikus kijelzőn érdekes rész az érzelem menü, ami elvileg azonosítja az utas hangulatát: nyugodt, ideges és a többi. Hogy ez a fícsör hogyan működik, pontosan még nem tudni.

A légikísérők egy ilyen felszereléssel hatékonyabban és pontosabban tudnák kiszolgálni az utasok igényeit, magyarázza a vállalat illetékes menedzsere, Leanne Langridge.

Az Air New Zealand a brit Dimension Data szoftverfejlesztő céget kérte fel, hogy készítsen számukra valamit. A britek kikérték a légikísérők tanácsait, hogy mégis mire lenne, lehetne szükségük, ezek alapján kalapálják össze a programot.

A projekt legnagyobb hátránya, hogy a még meg sem jelent Hololens fejszettek még mindig elég nagyok, inkább hasonlítanak valamiféle sisakra, mint egy szemüvegre, ami az emberek nagy részénél kellemetlen, jobb esetben vicces reakciókat váltanak ki. Ezzel mi is egyet tudunk érteni, a virtuális/kiterjesztett valóságok hardvereinek még sokat kell fejlődniük.

Mindenesetre a légitársaság kezdeményezése előremutató, a program béta állapotú jelenleg, nem tudni lesz-e belőle ténylegesen valami. Mi személy szerint nagyon örülnénk, ha új-zélandi útjainkon AR-szemüveges légikísérők lesnék kívánságainkat.

 

Megérkezett a Superhot VR végre HTC Vive-ra is

A tavalyi év egyik legszórakoztatóbb akciójátéka végre elérhető HTC Vive-ra is, a móka eddig csak pécén és Oculus Riften működött.

superhotvr.jpgKép: Youtube - JoshDub

A Superhot nem akarta megváltani az FPS akciójátékokat, hiszen nem is annak indult, az alapjai egy programozóversenyen születtek meg. Amikor megjelent pécére tavaly év elején, mégis az egyik legnagyobb durranás lett, mert hiába a végletekig leegyszerűsített grafika és játékmenet, az eredmény igazi adrenalinbomba.

A játék lényege: kiiktatni az ellenfeleket mindenféle fegyverrel vagy kezünk ügyébe akadó tárggyal. Az akció valós időben zajlik, kivéve ha mozdulatlanok vagyunk, akkor századjára lassul az idő múlása. Az ellenfelek és a ránk kilőtt/dobott/hajított tárgyak mozdulatlanná válnak. A lövedékek hosszú piros csíkot húznak maguk után, ami kapóra jön következő cselekedeteink meghatározásában. Így amikor újra visszazökken az idő a rendes medrébe, mi már kitaláltuk (remélhetőleg), hogyan fogjuk például a két mellettünk álló és egy távolabbi ellenfeleket kiiktatni – akár puszta kézzel.

A küldetések rövidek, alig néhány percesek, vagy eleinte még ennyi ideig sem tartanak, viszont nagyon könnyű elbukni, elég ha csak egyetlen egyszer eltalálnak. Ha viszont sikerül legyőzni minden enemyt, akkor az valami olyasmi, amit John Wick szokott művelni a mozifilmekben. Ez pedig óriási élmény, nem nagyon akadt még ehhez hasonló, éppen ezért a játék szinte kiállt a virtuális valóságba adaptálásért. A Superhot VR december közepén debütált Oculus Rfit-en, mint exkluzív cím. Nem hivatalos úton-módon megoldották ugyan a HTC Vive-kompatibilitást, és némi mókolás után a játék (döcögve ugyan, de) futott.

A lényeg, hogy május 25-től hivatalosan is támogatott a Vive, a program végre elérhető a SteamVR-en, sőt a héten akciósan szerezhető be. A játékhoz az eddig megjelent bővítések is járnak, ezek újabb küldetéseket és játékmódokat jelentenek, amelyek jelentősen megnövelik az egyébként mindössze két-három órányi játékidőt. A Superhot VR kipróbálható a békéscsabai Csaba Centerben a VRGamer standjánál HTC Vive-on.

Életre kelnek a fotók a kiterjesztett valóságban

A Prynt nem csak maroknyomtatót kínál, a felhőbe töltött tartalmaink a kinyomtatott képeken megelevenednek, ha mobilon keresztül nézzük őket.

prynt-pocket-printer.jpgKép: Prynt

A régi megoldások keverednek a legújabb technológiai fejlesztésekkel a Pyrint innovállalat (magyarul, vagyis izé, érthetően: startup) újdonságát használva. A 2014-ben alakult cég egy évvel később a Kickstarteren házalt a nyomtatójával, most pedig bemutatta a második generációs megoldását. A Prynt Pocket ugyan a farzsebben éppen nem fér el, de a táskában már biztosan, hiszen első verzióhoz képest nagyjából a felére zsugorodott.

Használata pofonegyszerű: le kell tölteni a cég mobilos applikációját, összepattintani a telót (most még csak iPhone-t a nyomtatóval, kiválasztani a kívánt képet, megpimpelni azt filterekkel, effektekkel, amik szemünknek kedvesek, és már lehet is nyomtatni, nagyjából fél perc alatt készül el egy képecskével. Festékesek nem leszünk, mert speckó, tinta nélküli papírt igényel, amit tízes csomagokban lehet a készülékbe tenni (megvásárolni pedig négyszer tízes csomagokban lehet). Újdonság, hogy a telefon benne maradhat a nyomtatóban, nem kell megszakítani szórakozásunkat a szétszedéssel. Ez bizony hasznos újdonság, de még ennél is többet tud mostantól a Pyrint. Olyasmit, amit eddig csak a Harry Potter-filmekben láttunk: megelevenedő fotókat:

gringottsgif.gif_500x333

Az app nem csak a képet örökíti meg, de egy pici, szociálismédia-barát videót is, amit felhőbe tölt fel. Ez eddig olyasmi, amit az Apple Live Photos-ja, vagy az Instagram Boomerangja is tud. Viszont a kinyomtatott kép helyén a mozgóképet láthatjuk, ha az applikáción keresztül nézzük a telefonnal, hála a kiterjesztett valóságnak.

A mobilnyomtató (értsd: hordozható, nem pedig telefonokat nyomtató) a későbbiekben androidos telefonokkal is együtt tud majd működni, ígérik a fejlesztők. Itt mi már kábeles megoldást vizionálunk az összepattintás helyett, de ez a legkevesebb. A Prynt ugyan nem találta fel a spanyolviaszt, például a HP-nak és a Polaroidnak is vannak hasonló mininyomtatói, még az árfekvés is azonos (130 dollár), de ez az első, ami felhasználja a kiterjesztett valóságot is.

Forrás: CNN

Az Oculusnál is érik a szobaléptékű virtuális valóság

Az utóbbi pár hónapban az Oculus Rift is törekedett a szobaléptékű virtuális valóság élmény bevezetésére, a mai napon béta fázisba lépett a fejlesztés.

technology-thumb4.jpgKép: Oculus. A fejszett, a Touch kontrollerek és két érzékelő. A szobaléptékhez ez utóbbiból három szükséges.

Eddig egyetlen eszköz volt képes a szobaléptékű virtuális élmény bemutatására, a HTC Vice. A szobalépték fogalma azt takarja, hogy néhány négyzetméteren belül a felhasználó sétálhat és interaktív kapcsolatba kerülhet az őt körülvevő virtuális élményekkel, legyenek azok tárgyak, vagy bármi más. Minden más rendszer helyhez köti a júzert, aki egy helyben állva/ülve nézelődhet, forgolódhat.

A Vive már a megjelenésekor, egy évvel ezelőtt is képes volt erre a bravúrra, ahogy a ravasszal és számos funkciógombbal felvértezett kontrollereivel sokkal nagyobb szabadságot engedett a felhasználóknak a konzolos távirányítók helyett. A kontroller problémáját tavaly őszre megoldották a Facebook tulajdonába tartozó Oculusnál a Touch kontrollerek bevezetésével, és elkezdődtek a szobaléptékű virtuális élmény bevezetésére tett első próbálkozások.

A Vive-nál két érzékelőt kell telepíteni a Vive köré, ezek lehetnek akár állványokon, vagy a falakra szerelve, az Oculus Rift és Touch-nál ehhez három szükséges, ezt nem árt észben tartani a vásárláskor, hiszen alapesetben kettőt mellékelnek hozzá.

A kezdeti szakaszban a szobalépték mellé odabiggyesztették, hogy kísérleti szakaszban van (Experimental), és az utóbbi fél évben sorra jöttek a szoftveres frissítések, mert rengetek problémát kellett megoldani. Azok a tulajok, akik tesztelni kezdték a szobaléptékű Oculust, rengeteg bosszantó hibával szembesültek, ha egyáltalán működött valamennyire a rendszer.

Már a fejlesztők, úgy tűnik, túljutottak a nehezén és orvosolták az alapvető hibákat. A v1.15-ös frissítés szobaléptékű módja megszabadult a kísérleti jelzőtől, és mostantól a béta fázisban lévő minősítést kapta. Egészen pontosan Oculuséknál ezt a Public Test Channel minősítést jelenti, amit idén vezettek be. Ezek szerint a már nem fordulhat elő különösebb probléma a fejszett vagy a kontrollerek követésével, de kisebb bugok még természetesen előfordulhatnak. Hogy a végleges verzió mikor fog megjelenni, még nincs hír.

 Forrás: UploadVR

süti beállítások módosítása