Minden ami virtuális valóság! Hírek, bemutatók, tesztek.

VRGamer

VRGamer

Ez a Star Wars bemutató futott az Apple konferencián

Végre kijött az a Star Wars videó, amivel promózták az új Apple masinák VR-os képességeit.

2017. június 07. - vrgamer

Az Industrial Light & Magic egyik kreatív főnöke, John Knoll mutatta be azt a Star Wars tematikájú élményt, amit az új iMac és a HTC Vive segítségével hoztak össze. Itt konkrétan egy 27 colos Retina iMac dolgozott a háttérben már az új, High Sierra nevű operációs rendszerrel. A videóban az Epic Games egyik programozója, Lauren Ridge rak össze egy szkriptelt jelenetet valós időben.

Mindezt az Unreal motor VR szerkesztőjében (ami egyébként már PC-n egy éve elérhető) a Vive kontrollereinek segítségével a Mustafar bolygón játszadozik űrhajókkal, amíg meg nem jelenik maga a sötét nagyúr.

Végre beindul az AR/VR támogatás az Apple-nél is

A tegnapi éves fejlesztői konferencián számos újdonságot bejelentett a főnök Tim Cook. Az igazán lehengerlő debütálások most elmaradtak, inkább csak kisebb-nagyobb újdonságok és a lemaradások felszámolása került fókuszba.

steamvr-mac.png

Ez utóbbira a virtuális és a kiterjesztett valóság támogatása a legjellemzőbb példa. Először is, végre megjelenik az olyan asztali gép, ami elbír a HTC Vive támogatásával, ugyanis az eddigi vasak grafikus teljesítménye nem volt elegendő a nagy étvágyú VR fejszettek igényeivel. Ez mostantól megváltozik, a prezentáció során be is mutatták az első olyan iMac Pró-t, ami vígan kiszolgálja a Vive-ot. Ehhez hozzájárul a 18 magos Xeon processzor, a 16 giga szupergyors RAM, a 4 gigás SSD tároló, a Thunderbolt portok és az AMD Radeon Pro Vega GPU. A hivatalos közlemény szerint a masina valós idejű 3D renderelésre és meggyőzően magas képfrissítésre képes a virtuális valóságban. Mindez igazán remek, egyetlen apró bibi az ár, ami 5.000 dollár, ami magyar pénzben majdnem másfél millió forint. A decemberben megjelenő iMac Pro a cég szerint sem a mezei felhasználóknak való, hanem inkább a fejlesztőket célozzák meg vele.

Ha már HTC Vive, akkor jöjjön a SteamVR is a Macre. Maga a Valve fejleszti a portolást, így vélhetően profi munka lesz. Az elmúlt időszakban sok fejlesztő volt kénytelen Windows alapú környezetre áttérni, ha VR-ban akart dolgozni (sőt, a pécés környezetben az AMD sem tudott mostanáig labdába rúgni, az Intel-NVIDIA páros jelentette az egyetlen járható utat). Az Apple ezen is változtatni fog a SteamVR bevezetésével.

Tim Cook igazi kedvence azonban nem is a virtuális, hanem a kiterjesztett valóság, ide robban be a cég az új, 11. iOS-be implementált ARKit-nek nevezett szoftverkörnyezettel. Bemutattak egy, a Tango rendszerhez hasonló, a környező teret feltérképező rendszert, aminek a segítségével valós környezetbe lehet elhelyezni virtuális tárgyakat, amelyek akár reagálhatnak is egymásra. Itt például a virtuális lámpa fénye változik ahogy mozgatják, ha a szintén virtuális csésze kávét a valós asztalon megvilágítják:

Mivel az ARKit támogatja a Unity és az Unreal motorokat, és elérhető lesz a sok száz millió almás mobilon és táblagépen, egyik pillanatról a másikra ez lesz a világ legelterjedtebb AR környezete. Az ARKitben bemutatták, milyen például a Pokemon Go. Sokkal realisztikusabban viselkednek a lények és a tárgyak, mintha tényleg hatna rájuk a gravitáció, és tényleg a tárgyakon helyezkednek el, nem csak úgy lógnak a levegőben, ahogy eddig.

Ami elmaradt, az a fejszett, vagy valamilyen VR-szemüveg debütálása. Ilyesmivel az ARKit simán felvenné a versenyt a Microsoft Hololens-ével, és mivel a főnök nagy rajongója az AR-nek, lehet, hogy lesz ilyen is (tuti, hogy lesz), addig is maradnak a független fejlesztések, például az, amiről már mi is írtunk itt.

Forrás: UploadVR

Seeking Dawn első tízer tréler

Nyitott világú sci-fi FPS érkezik hamarosan a csúcskategóriás VR rendszrekre: lesz benne túlélősködés, tápolás, szörnyetegek és harci robotok meg multiplayer is.

seeking-dawn-header.png

Pofás és remek hangulatú játéknak ígérkezik a Seeking Dawn, ami heteken belül megjelenik Oculus Riftre és HTC Vive-ra. A sztori a távoli jövőben játszódik, amikor az emberiség már kirajzott és számos csillagrendszert meghódított. Ám most csúnyán összerugta a port két nagyhatalom, a korrupt United Federation of Sol és a Republic of Alpha Centauri, ami komoly polgárháborúhoz vezetett, ennek isszuk meg a levét.

Ennyit tudni a háttérről, ami fontosabb, hogy mi egy a Földtől meglehetősen különböző bolygóra kerülünk, ahol első körben a túlélés a lényeg. Ezt komolyan gondolják a fejlesztők, olyasmikkel kell majd foglalatoskodnunk, mint a szerszám és eszközkészítés, sütés-főzés és persze farmolás. Ügyelni kell az oxigénszintre, a betegségek leküzdésére, fejlesztgetni kell a védelmünket és a fegyverzetünket. Utóbbiakra bőven akad majd lehetőségünk, ugyanis százezer(!) kombinációra adódik lehetőség. Lesz multiplayer és első körben nagyjából tíz órányi történet, de emellett lehet majd szabadon barangolni. A közelgő E3 során több minden ki fog majd derülni.

Íme az első videó és egy csokornyi kép: 

seeking-dawn-artwork-1.jpg

seeking-dawn-artwork-2.jpg

seeking-dawn-artwork-3.jpg

seeking-dawn-artwork-4.jpg

seeking-dawn-artwork-5.jpg

seeking-dawn-artwork-6.jpg

Forrás: VRFocus

Játékajánló: Space Box VR

Az iPhone-okhoz ritkán ajánlunk játékokat, most ezt pótoljuk egy ügyességivel, ami ugyan nem új, de legalább ingyenes, és most kapott egy nagy ápgrédet.

ban1436970902_w800_1.png

Kép: Adoptmygame.com

Már egy éve elérhető az iTunes-on a Space Box: The Journey out of the Box, sok vizet nem zavart, pedig bezsákolta a Global VR Challenge díját is. Ami számunkra érdekes, hogy tegnap jelentős frissítést kapott, ezért érdemes vetni rá egy pillantást.

Az 1.3-es verzió tartalma:

- bemutatkozik a teleportációs képesség,

- finomhangolt, jobban játszható pályák,

- fejlettebb VR élmény.

A játék innen letölthető ingyenesen, ez a hivatalos honlap, itt pedig egy kedvcsináló trailer:

A Samsung új VR megjelenítője kenterbe veri a HTC Vive-ét

A múlt héten bemutatott új csúcskategóriás, VR fejszettekbe szánt kijelző három és félszer annyi pixelt jelenít meg, mint a Vive vagy az Oculus Rift.

samsung-vr-display-1021x580.jpg

Kép: RoadToVR

A Display Week 2017 konferencián nagyot futott a Samsung, ugyanis 2024 *2200 pixeles három és fél colos kijelzőt mutatott be, meggyőző 858 képpont per hüvelyk (PPI) felbontással. Viszonyításképpen ez nagyjából a kétszerese annak, amit a Vive és a Rift használ jelenleg, az egészen pontosan 460 PPI. A kijelző ugyancsak képes 90 Hz-es képfrissítésre, a fénysűrűséget kifejező fényesség pedig 100 cd/m² (nits brightness). Ami a számunka a legfontosabb, hogy durva számítás szerint az új kijelző majdnem három és félszer több pixellel bír, mint az előbb említett nagyvadak.

A Redditre posztolt néhány képet a Krenzo nevű felhasználó. Ezek szerint ugyanaz a kép látható a 3.5 colos kijelzőn 1080*1200 felbontással, ami a Rift és a Vive értékei, majd az új, néven nem nevezett kijelzővel is.

new-samsung-vr-display.jpgold-samsung-vr-display.jpg

Kép: Krenz. Baloldalt az új kijelzővel készített, jobbra a Vive és a Rift kijelzőivel egyenértékű megjelenítő által produkált kép. A illusztrációk a Where’s Waldo?-ból származnak.

 

 

 

 

Mindegyik megjelenítő Gear VR fejszettbe lett beépítve. A képeken látható, hogy nagyot javult az élesség és sokat csökkent a képi zaj, a screen door effect. Ez nagyjából annyit tesz, hogy amit távolabbról egyenes vonalnak látunk, az közelebbről pixelek szaggatott vonalává alakul. Az elmúlt években ez a típusú megjelenítési hiba egyre kevésbé volt szembetűnő a technológia fejlődésével, azonban a VR megjelenítők színre lépésével újra gondokat okoz.

Jelenleg is a Samsung gyártja a Vive és a Rift képernyőit. A fejszettekben kettő megjelenítő kap helyet, mindegyik 1080*1200-as felbontással és 90 Hz-es képfrissítéssel. A RoadToVR szerint szinte nem is kérdéses, hogy a következő generációs Vive-ok és Riftek a most bemutatott új megjelenítőket fogják megkapni.

Érdekességképpen megjegyezzük, hogy a Samsung csúcskategóriás telefonjai, amelyek kompatibilisek a Gear VR-ral, már ma is jobb felbontással büszkélkedhetnek, mint a Rift és a Vive. Ez 1440*1280 pixel szemenként, de ez a magasabb érték nem tud érvényesülni a telefonok korlátozó méretei, illetve a megjeleníthető képarányok miatt.

Forrás: RoadToVR

süti beállítások módosítása