Minden ami virtuális valóság! Hírek, bemutatók, tesztek.

VRGamer

VRGamer

70 megapixeles VR megjelenítőt fejleszt egy finn cég

A Varjo Technologies bejelentette, hogy olyan minőségű kijelzőt szán a saját fejlesztésű fejszettjébe, ami már képes becsapni az emberi szemet.

2017. július 04. - vrgamer

varjo-4k-cinemascope-stills-3-1024x436.jpgA finn Varjo Technologies innoválalat nem kevesebbre vállalkozik, mint hogy tíz évvel beelőzze a jelenlegi virtuális valóság eszközöket. Állításuk szerint a megjelenítők felbontása olyan lesz, mint az emberi szemé, ezért is hívják a projektjüket “20|20”-nak. A HTC Vive és az Oculus Rift megjelenítőinek felbontása 1.2 megapixel körüliek, ezzel szemben amin mi dolgozunk, 70 megapixeles, amihez megmarad 100 fokos látószög, nyilatkozta a vállalat vezetője, Urho Konttori.

A prototípus összekalapálására sikerült olyan gárdát összehozni, aminek a tagjai a legnevesebb vállalatoknál szereztek tapasztalatot, ezek a Microsoft, a Nokia, az Intel, az Nvidia és a Rovio.

A technológiai részletekről túl sok nem derült ki, a Variety.com beszámolója szerint olyasmit alkalmaznának, ami utánozza az emberi szem működését. A hangsúly a fókuszáláson van, amire figyelünk az éles, a többi sokkal kevésbé hangsúlyos. Ezt ők két kijelző egybemosásával oldanák meg, lenne egy kicsi, de szuper felbontású megjelenítő, és egy nagyobb, ami a háttérben dolgozna az alacsonyabb felbontású kép kidolgozásán. Természetesen ehhez szükséges a szemmozgás figyelése, és pont ez nem működik még. A cikk szerint a bemutató, amihez Oculus Rift alapokat használtak, egyszerre volt érdekes és kiábrándító. Az eszközzel egészen kis betűs szavakat el lehetett olvasni, illetve megnézegetni minden apró részletet egy repülőgép pilótafülkéjében, ami a jelenlegi fejszettekkel nem lenne lehetséges ilyen minőségben. Azonban a két megjelenítő átfedése tisztán kivehető volt, ami megszüntette az „ott levés” élményét, ami nagyon fontos a virtuális valóságban.

Összehasonlító táblázat

Felbontás

Látószög

Varjo 20|20

70 MP

100°

Oculus, Vive

1.2 MP

100°

VR 5 év múlva *

16 MP

140°

HoloLens

1 MP

32°

ODG R9

2 MP

50°

Meta II

1.8 MP

100°

* Az Oculus egyik vezető fejlesztőjének, Michael Abrash-nak az előrejelzése 2016-ban.
A táblázat forrása: VRFocus.com


A Varjo azt ígéri, hogy mindenféle ügyes trükköt bevetnek majd ennek a megoldására, a szemünk igényeinek megfelelően a megjelenítők maguk is mozogni fognak, hogy a két kép egybemosódhasson. Ugyanakkor nem csak VR-ban, hanem a kiterjesztett valóságban is alkalmazni akarják majd a “20|20”-at, ezért az eszköz rendelkezik majd kamerával is.

Szeretnék az első prototípusaikat már az év vége felé eljuttatni kiemelt fejlesztőknek, például olyan Hollywoodban dolgozó szakiknak, akik a jelenlegi hardverek látványával nincsenek megelégedve.

A Varjo kiemelte, hogy a fejlesztéseket nem akarja majd licencelni, és a készüléket is saját maga akarja legyártani, ami dicséretes merészség olyan óriások árnyékában, mint a Facebook és a HTC, vagy éppen a Samsung, ami maga is új VR-szemüveg fejlesztéseket ígér jóval hihetőbb célokkal.

Az Apple Maps megkapta az ARKit integrációt

A múlt hónapban az Apple sok mindent elárult már a kiterjesztett valóságot használó, béta fázisban járó programjáról, az ARKitről, de szerényen elhallgatta, hogy az egyik legnépszerűbb programjuk is megkapja hozzá a támogatást.

ios-11-beta-2-vr-mode-iphone-screenshot-003.jpg

Az Apple Maps legfrissebb verziója már rendelkezik az ARKit támogatással. Ha valaki tesztelgeti az iOS 11-et, kipróbálhatja milyen, tényleg megéri. A Maps eddig is rendelkezett a nagyobb városok 3D-s megjelenítésével, de a most debütált ARKit segítségével még sokkal különlegesebb élményben lehet részünk, ha az iPhone-t kameraként használjuk. Az egész nagyon hasonló a Google Earth VR-hoz, ami ingyenesen elérhető a HTC Vive és az Oculus Rift rendszereken. A döntő különbség, hogy itt nem egy PC-re kötött hardveren fut az alkalmazás, elég hozzá csupán a telefon. Igaz ugyan, hogy nem olyan átütő az élmény, mint amilyet a csúcskategóriás VR nyújt, de legalább sokkal többen ki tudják próbálni.

Az érdeklődőknek a következőket kell tenniük. Rendelkezni kell egy iPhone 6S vagy újabb készülékkel, hogy a béta fázisban lévő iOS 11 operációs rendszert futtatni lehessen. Ha ez megvan, irány a Maps, ezen belül engedélyezni kell a 3D nézetet a Satellite módban, majd rábökni a flyover opcióra. Ezek után a telefon képernyőjén keresztül láthatóvá válik a választott város, a kiválasztott részlet pedig forgatható, vagy akár körbe is járható. Az adatok valós időben érkeznek a telefonra, a szoftver pedig megpróbál valamilyen sík felületet keresni a kamera látószögén belül, hogy azokat felhasználva jelenítse meg, például járdát, vagy asztalt.

Nem kiterjesztett valóság, hanem virtuális, de olyan, aminek a használatához a valódi világban szükséges mozogni. Minket már ez a nem végleges verzió is meggyőzött. 

Ingyenes a Spider-Man: Homecoming VR

Az új Pókember mozifilm közeledtével csúcsra jár a marketing és ez ma már azt jelenti, hogy a nagyobb blockbusterekhez külön virtuális valóság élményt készítenek. Mától elérhető a Spider-Man: Homecoming VR.

free-spiderman-homecoming-virtual-reality-experience.jpg

Teljes értékű játéknak nem igazán nevezhető a program, az angol is az élmény szót használja, és az is sokat elmond a műről, hogy a 97 másodperces promóvideóban kábé 7 másodpercnyit láthatunk belőle. De a lényeg, hogy ingyenes, így ki lehet próbálni picikét, milyen Pókembernek lenni.

Felvehetjük a Vasember gyártotta új ruhát (jól tudjuk, ugye?), ami már kismillió extra segítséget rejt magában, és a szemek méretei is változnak, ezt mi is letesztelhetjük, ha tükörbe nézünk. Lehet a hálólövésekkel mozgatni tárgyakat, és mi magunk is szabadon libeghetünk a toronyházak között – amíg a Keselyű (Vulture) meg nem érkezik...

A program Playstation VR-on, HTC Vive-on és az Oculus Rift-en is megjelenik a mai napon, bár a poszt írásakor még nem jelent meg az Oculus Store-ban. Mindegyik platformon ingyenes.

Update: már ki is jött az első "vigigjátszás", így már egyértelmű, miről van szó:

Elképesztő állatok rajzol egy német művész VR-ban

A Tilt Brush című VR programmal már eddig is sok meghökkentő alkotást hoztak létre, íme pár újabb példa Tobias Wüstefeldtől.

a2f14053780251_594aecca9ebce.jpg

A Tilt Brush valójában több mint egy virtuális rajzolóprogram, hiszen legalább annyira lehet benne szobrászkodni is, vagy akár festeni. A hamburgi Tobias Wüstefeldt is kedvet kapott némi ujjgyakorlatra, elképesztő lett végeredmény.

A használt virtuális valóság masina itt Oculus Rift a Touch kontrollerekkel. A végső látványhoz azért felhasznált egyet s mást. Az „ecsetvonásokat” egy script segítségével a Autodesk 3ds Max modellező-, animációs és renderelőszoftverben alakította át a fadarabkákhoz hasonlító objektumokká. Majd a továbbiakban a Cinema4D-ben adta hozzá az animációt és a szálldosó porszemcséket is. Saját bevallása szerint pár hete foglalkozik a projekttel.

Íme erre még több lény az alkotótól.

Védd meg a tornyaidat! - Ancient Amuletor PSVR

Jópofa Tower Defense játék érkezett a Playstation VR-hoz, igazi fantasy környezetben kell megállítani a ránk törő seregeket.

maxresdefault_1.jpg

Fogalmunk sincs, van-e bevett magyar megfelelője a Tower Defense kifejezésnek, a torony védő nem a legkecsesebb, még ha legpontosabb fordítás is. A játékok ezen fajtájában egyre több ellenfél próbál végigvonulni meghatározott útvonalon, aminek a végén áll a kastélyunk / bázisunk / főhadiszállásunk, a mi feladatunk, hogy felszecskázzuk őket, mielőtt odaérnének. Ehhez sokféle segítséget kapunk, az elhullott ellenségek adják az anyagi bázist, amit azután a legkülönfélébb védelmi felszerelések és épületek telepítésbe fektethetünk. Csapdák, tornyok, megidézhető védők és ezek kismillió variánsa áll rendelkezésünkre.

Az Ancient Amuletor is ilyen játék, azzal a nagy különbséggel, hogy a Playstation VR használatával szó szerint mi magunk is belekerülünk a csaták sűrűjébe. A fantasy téma ismerős karaktertípusokat használja, jelenleg négy közül lehet választani, és mivel a Store-ban külön is meg lehet venni ezek skinjeit, gyanítjuk, hogy lesz még több is.

Az Unreal Engine 4-ban készült játék csinosnak mondható, helyenként elég látványos is, de a fejlesztők szem előtt tartották, hogy gyerekbarát legyen. Nagy szerencse, hogy van többjátékos mód is, így ha egyedül elakadnánk, még két másik cimbora csatlakozhat hozzánk.

A Ancient Amuletor a PS boltjában kapható, 5.490 forintért, de van demó is, amit vásárlás előtt kipróbálhatunk. Még egy fontos infó: a PSVR mellé szükséges még egy PS Camera és kettő PS Move kontroller is. Íme egy videó a játékmenetről is:

 

süti beállítások módosítása