A finn Varjo Technologies innoválalat nem kevesebbre vállalkozik, mint hogy tíz évvel beelőzze a jelenlegi virtuális valóság eszközöket. Állításuk szerint a megjelenítők felbontása olyan lesz, mint az emberi szemé, ezért is hívják a projektjüket “20|20”-nak. A HTC Vive és az Oculus Rift megjelenítőinek felbontása 1.2 megapixel körüliek, ezzel szemben amin mi dolgozunk, 70 megapixeles, amihez megmarad 100 fokos látószög, nyilatkozta a vállalat vezetője, Urho Konttori.
A prototípus összekalapálására sikerült olyan gárdát összehozni, aminek a tagjai a legnevesebb vállalatoknál szereztek tapasztalatot, ezek a Microsoft, a Nokia, az Intel, az Nvidia és a Rovio.
A technológiai részletekről túl sok nem derült ki, a Variety.com beszámolója szerint olyasmit alkalmaznának, ami utánozza az emberi szem működését. A hangsúly a fókuszáláson van, amire figyelünk az éles, a többi sokkal kevésbé hangsúlyos. Ezt ők két kijelző egybemosásával oldanák meg, lenne egy kicsi, de szuper felbontású megjelenítő, és egy nagyobb, ami a háttérben dolgozna az alacsonyabb felbontású kép kidolgozásán. Természetesen ehhez szükséges a szemmozgás figyelése, és pont ez nem működik még. A cikk szerint a bemutató, amihez Oculus Rift alapokat használtak, egyszerre volt érdekes és kiábrándító. Az eszközzel egészen kis betűs szavakat el lehetett olvasni, illetve megnézegetni minden apró részletet egy repülőgép pilótafülkéjében, ami a jelenlegi fejszettekkel nem lenne lehetséges ilyen minőségben. Azonban a két megjelenítő átfedése tisztán kivehető volt, ami megszüntette az „ott levés” élményét, ami nagyon fontos a virtuális valóságban.
Összehasonlító táblázat |
Felbontás |
Látószög |
---|---|---|
Varjo 20|20 |
70 MP |
100° |
Oculus, Vive |
1.2 MP |
100° |
VR 5 év múlva * |
16 MP |
140° |
HoloLens |
1 MP |
32° |
ODG R9 |
2 MP |
50° |
Meta II |
1.8 MP |
100° |
* Az Oculus egyik vezető fejlesztőjének, Michael Abrash-nak az előrejelzése 2016-ban. |
A Varjo azt ígéri, hogy mindenféle ügyes trükköt bevetnek majd ennek a megoldására, a szemünk igényeinek megfelelően a megjelenítők maguk is mozogni fognak, hogy a két kép egybemosódhasson. Ugyanakkor nem csak VR-ban, hanem a kiterjesztett valóságban is alkalmazni akarják majd a “20|20”-at, ezért az eszköz rendelkezik majd kamerával is.
Szeretnék az első prototípusaikat már az év vége felé eljuttatni kiemelt fejlesztőknek, például olyan Hollywoodban dolgozó szakiknak, akik a jelenlegi hardverek látványával nincsenek megelégedve.
A Varjo kiemelte, hogy a fejlesztéseket nem akarja majd licencelni, és a készüléket is saját maga akarja legyártani, ami dicséretes merészség olyan óriások árnyékában, mint a Facebook és a HTC, vagy éppen a Samsung, ami maga is új VR-szemüveg fejlesztéseket ígér jóval hihetőbb célokkal.