Minden ami virtuális valóság! Hírek, bemutatók, tesztek.

VRGamer

VRGamer

Megérkezett a második világháború a HTC Vive-ra

A mai naptól elérhető a Viveporton a kiadó exklúzív játéka, a Front Defense, ami a második világháború európai színterét mutatja be – a virtuális valóságban.

2017. június 27. - vrgamer

c1g9tp-w8aatpzj.jpg

A játékot Fantahorn Studio készítette, ami a Vive egyik saját fejlesztőcsapata, emiatt is csak HTC Vive-on elérhető a program. A szobaléptéket kihasználó VR-élmény a normandiai partraszállás után játszódik egy kitalált európai városban, ami lassan, de biztosan áldozatául esik a nácik és a szövetségesek között dúló rettenetes csatákban.

A HTC Vive biztosította szabad mozgást ki lehet, sőt ki kell használni, ha a játékban nem akarunk idő előtt elhalálozni. Éppen ezért be kell húzódni a fedezékek mögé, leguggolni a fejmagasságban száguldó lövedékek elől és persze használni kell a fegyvereket, amikből nincs hiány. Vannak pisztolyok, puskák, golyószórók, gránátok, ágyúk és páncélököl is. Ha még ezek sem lennének elegendőek a nehézpáncélos német járművek ellen, akkor légicsapást kérhetünk, de ha a mieink helyett Stuka vadászbombázók jelennének meg, akkor irány a légvédelmi üteg.

A Front Defense elképesztően látványos, a futása zökkenőmentes még a legvadabban dúló csata közepette is (ez alapvető követelmény az igényes VR-játékoknál). A pályák egyre nehezednek, az utolsó megmérettetésnél pedig valamilyen különleges náci szuperfegyvert kell használni a főellenség legyőzéséhez.

A Front Defense mától játszható a Viveporton keresztül, elvileg jön majd Steamre is, ezt az infót még nem erősítették meg. A Front Defense hamarosan kipróbálható a VRGamer standjánál a békéscsabai Csaba Centerben.

Videón a Valve saját fejlesztésű kontrollere

A Knuckles néven futó kontroller újabb lépés a valósághűbb interakcióra a virtuális valóságban. Az eszközzel már az egyes ujjak mozgása is lekövethető.

vive_controllers_palm_pototypes_2.jpg

 A Valve saját fejlesztésű kontrollere a HTC Vive-hoz már el is jutott néhány kiválasztott fejlesztőhöz, a kézmozdulatok adaptálása nagyszerűen működik a Zulubo Productions által közzétett videón. A fejlesztőknek szánt demóban az eszköz képességeit mutatják be, hogy a tisztában legyenek a lehetőségeikkel.

A látottak alapján ez meghökkentően jól működik. Alap, hogy két ujjunkkal meg tudunk fogni tárgyakat, de még olyan finomságok is működnek, mint a labda tenyérhez szorítása a gyűrűsujjal. A kézre húzott kontrollert nem lehet leejteni, így bátran mozgathatjuk az ujjainkat, vagy forgathatjuk a kezünket, hiszen éppen ez a szabadabb mozgás a fejlesztés lényege.
steamvr-knuckles-2.gif

Az eszköz kapacitív érzékelői képesek megállapítani, hogy melyik ujjunkkal fogunk rá, illetve melyiket tartjuk el a Knuckles-től. A pontos működéséhez felhasználónként kell beállítani a paramétereket, hiszen egy nyolc éves gyereknek nyilván egészen másmilyen a keze, mint egy majd' kétméteres kosárlabdázónak. Kalibrálás hiányában a visszajelzések alapján elég gyengén teljesít az eszköz, nyilván ezen is javítani fognak a végleges verzióban.

Hogy mikor lehet majd megvásárolni a Knuckles-t, még nem tudni, a mostani szélesebb körű teszt is a véglegesítést szolgálja, éppen ezért még árat sem ismert. Mindenesetre mi már alig várjuk, hogy a kezünkbe zárjuk.

Megfelezi a 360 fokos videókat a YouTube

Pontosabban új formátumot vezet be, amin már jó ideje dolgoznak, ez lesz a VR180, ami részben visszalépés, ám mégis nagy jövője lehet.

introducing-vr-180.jpg

A 360 fokos panorámavideóknak több hátránya is van. Egyrészt az embernek sokszor kapkodnia kell a fejét, illetve ide-oda forgolódnia, hogy biztosan ne maradjon le az eseményekről, másrészt a jelentős adatmennyiség nem mobilinternet-barát, illetve a hardvert is rendesen megizzasztja.

Ezekre a problémákra kínál megoldást a VR180. A felezett belátható térrel nem csak a nyak tekergetése válik feleslegessé, de az események is mindig a látóterünkben maradnak. Ezzel a történetközpontú videók előállítása, megkomponálása is jelentősen könnyebb, ahogy az előállításuk is azzá válik. A YouTube az élő streamelést is lehetővé teszi, ami viszont így sokkal kevésbé erőforrás igényes. Ám ha nem számít a sávszélesség, a 360 fokos felvétel adatsűrűségét bele lehet passzírozni a VR180-ba, így még jobb felbontás érhető el.

Az év végén jelennek majd meg a direkt a VR180-hoz fejlesztett kamerák, amiken a Daydream fejlesztő dolgoznak együtt olyan cégekkel, mint például a Lenovo és az LG.

Íme egy csokornyi a VR180-as videókból: 

A kiterjesztett valóságban játszható a Super Mario, ha elég hosszú az utcánk

Életnagyságban építette újjá Abhishek Singh a legendás Super Mario egyik pályáját, amit azután végig is játszott a New York-i Central Parkban.

Mindez tette cosplay hagyományokhoz hűen beöltözve a főhősnek, szóval elég valószínű, hogy hülyének nézték, ahogy ugrabugrál látszólag értelemlenül. Ám ő pont hogy nagyon is pontosan tudta mit csinál, akadályokat ugrott át és került ki, ellenfeleket ütött ki, vagy éppen elkapta a feje feletti bónuszt. Jó esetben pár év múlva hamarosan úton-útfélen olyan felhasználókat kerülgethetünk majd, akik digitális információkkal turbózzák fel a sétájukat, vagy éppen a futóedzésüket.

Az alábbi videóban Abhisheknek sikerül végigtolnia a pályát, addig mindenképpen érdemes nézni, amíg el nem jut a vizesárokig. A szupergagyi grafikával megrajzolt tereptárgy egyáltalán nem hihető, hogy az tényleg ott van a lábunk előtt a park sétányán, mégis óvatosabban lép az ember a virtuális gödör felé.

A program egyébként Hololens hardveren, Unity fejlesztőszoftverrel készült, a srácnak nagyjából egy hónapjába telt összeraknia a játékot. A legtöbb ideje a méretezéssel ment el, újra és újra be kellett állítani a tereptárgyak egymástól való távolságát, illetve azok méreteit és pozícióit. Még mindig van benne javítani való, de már teljesen játszható állapotban van, írta e-mailben az UploadVR-nek. A pálya végső hosszúsága 110 méter! - tette hozzá.

A srác egyébként tavaly diplomázott telekommunikációs szakon New York-ban, ahol jelenleg is alkot, további munkáit a shek.it oldalon lehet csekkolni, érdemes, elég aranyos dolgai vannak. 

Forrás: UploadVR 

Oculus Store nyári akciók

Az Oculus Store-ban harminc játékot lehet kedvezményekkel megvásárolni július ötödikéig Riftre és Gear VR-a, vannak hetente változó csomagajánlatok is. 

oculus_summer_sale.jpgAz akció már javában tart, de szerencsére még két hétig meg lehet vásárolni akár hatvan százalékos kedvezménnyel szoftvereket. A Summer of Rift nevű esemény több mint leárazás, az ígéretek szerint lesznek különleges események, megjelenések és új játékok bejelentései is.

Az éppen élő kedvezményekről Rift esetében itt lehet böngészni, a Gear VR akciók pedig itt vannak.

Egész jó vétel lehet a Elite Dangerous: Commander Deluxe Edition 59.99 dollár helyett 34.99-ért, vagy a Damaged Core 29.99 helyett 16.99-ért, esetleg a DiRT Rally 59.99 helyett 26.99 dollárért. Vannak hetente változó csomagajánlatok, amikkel egyszerre több játékot vehetünk meg, két napig még aktuális a jelenlegi, ami 69.99 dollárért kínálja a The Climb, a Landfall, a Raw Data és az Edge of Nowhere címeket.

Hasonló a helyzet a Gear VR-nál is, az élmények közül például az Ocean Rift 9.99 helyett 4.99, a zombihentelős Drop Dead 9.99 helyett 6.99 dolcsi, az egészen új Toy Clash 2.99 helyett 1.49 zöldhasú. A csomagajánlat se rossz, 14.99-ért bezsákolhatjuk a Micro Machines VR Racing, a Keep Talking and Nobody Explodes, a Monzo VR és az Esper 2 játékokat.

süti beállítások módosítása