Nem csak a Barcelonai Mobil Világkongresszus az egyetlen izgalmas esemény a héten, ugyanis ma nyitja kapuit San Franciscóban a Game Developers Conference 2017, idén huszonnyolcadik alkalommal. Ez az expó számít a legnagyobb olyan dzsemborinak, ahol felsorakoznak a világ számítógépes játékait fejlesztő cégei.
Máris az első nap egy nagyon izgalmas bejelentésről jött hír. A FOVE fejlesztőcég alig két éve alakult, most is mindössze huszonöt alkalmazottjuk van. Májusban dobják piacra az első VR fejszettjüket, ami a saját fejlesztésű szemmozgást követő rendszert alkalmazza. A cég negyedmillió dolláros Kickstarter projekttel kezdett, amire 480.000 dollárt dobott össze mindössze másfél ezer meglehetősen elkötelezett adakozó. A közeljövőben megjelenő, hatszáz dolláros FOVE 0 fejszettre az AMD is felfigyelt, és most hivatalosan is bejelentették, hogy a jövőben együtt fejlesztenek tovább.
A FOVE által használt technológia az úgynevezett foveated rendering eljárást használja, ami azt jelenti, hogy a szemmozgást követő alkalmazás csak azt a területet jeleníti meg élesen, ahová a felhasználó szeme éppen fókuszál. A periferiális kép pedig alacsonyabb felbontású marad, ezáltal jelentős számítási teljesítmény alól szabadul fel a rendszer. Tulajdonképpen maga az emberi szem is ehhez hasonló módon működik, a látómezőnk szélén például a mozgást sokkal jobban érzékeli a szem, mint a színeket.
AZ AMD VR részlegének vezetője, Darryl Sartain szerint a FOVE felhasználásával csak ott jelenítenek meg nagy felbontású képet, ahol kell. A GDC 2017-en a Firma játékfejlesztő cég alkalmazásaival mutatták be, ahogyan a az AMD Multires Rendering technológiája Radeon hardveren hogyan muzsikál. A demó szerint a GPU teljesítménye harminc százalékot javult, ami egyáltalán nem kevés, de a fejlesztőcsapat duplázni akarja majd a teljesítményt. A FOVE egyik alapítója, Lochlainn Wilson szerint még nagyon az elején járnak a közös munkának, de az eredmények máris nagyon látványosak és izgalmasok.
Forrás: uploadvr