Minden ami virtuális valóság! Hírek, bemutatók, tesztek.

VRGamer

VRGamer

Radeonokkal pörgeti fel FOVE fejlesztőcég a VR fejszettjeit

Izgalmas bejelentés a GDC 2017 kiállításon: az AMD is beszáll egy VR technológia fejlesztésébe

2017. február 27. - vrgamer

eye-tracking-foveated.jpg

Nem csak a Barcelonai Mobil Világkongresszus az egyetlen izgalmas esemény a héten, ugyanis ma nyitja kapuit San Franciscóban a Game Developers Conference 2017, idén huszonnyolcadik alkalommal. Ez az expó számít a legnagyobb olyan dzsemborinak, ahol felsorakoznak a világ számítógépes játékait fejlesztő cégei.

Máris az első nap egy nagyon izgalmas bejelentésről jött hír. A FOVE fejlesztőcég alig két éve alakult, most is mindössze huszonöt alkalmazottjuk van. Májusban dobják piacra az első VR fejszettjüket, ami a saját fejlesztésű szemmozgást követő rendszert alkalmazza. A cég negyedmillió dolláros Kickstarter projekttel kezdett, amire 480.000 dollárt dobott össze mindössze másfél ezer meglehetősen elkötelezett adakozó. A közeljövőben megjelenő, hatszáz dolláros FOVE 0 fejszettre az AMD is felfigyelt, és most hivatalosan is bejelentették, hogy a jövőben együtt fejlesztenek tovább.

A FOVE által használt technológia az úgynevezett foveated rendering eljárást használja, ami azt jelenti, hogy a szemmozgást követő alkalmazás csak azt a területet jeleníti meg élesen, ahová a felhasználó szeme éppen fókuszál. A periferiális kép pedig alacsonyabb felbontású marad, ezáltal jelentős számítási teljesítmény alól szabadul fel a rendszer. Tulajdonképpen maga az emberi szem is ehhez hasonló módon működik, a látómezőnk szélén például a mozgást sokkal jobban érzékeli a szem, mint a színeket.

AZ AMD VR részlegének vezetője, Darryl Sartain szerint a FOVE felhasználásával csak ott jelenítenek meg nagy felbontású képet, ahol kell. A GDC 2017-en a Firma játékfejlesztő cég alkalmazásaival mutatták be, ahogyan a az AMD Multires Rendering technológiája Radeon hardveren hogyan muzsikál. A demó szerint a GPU teljesítménye harminc százalékot javult, ami egyáltalán nem kevés, de a fejlesztőcsapat duplázni akarja majd a teljesítményt. A FOVE egyik alapítója, Lochlainn Wilson szerint még nagyon az elején járnak a közös munkának, de az eredmények máris nagyon látványosak és izgalmasok.

 Forrás: uploadvr

22 kilót fogyott egy pasas a HTC Vive-val

Pár hónap alatt sokat fogyott az az elhízott játékos, aki a virtuális valóságban a Soundbox című játékkal kezdett el edzeni

Tavaly nyáron már nagyon rosszul érezte magát a bőrében Job Stauffer, a mérleg szerint 136 kilót nyomott. Rendszeres fejfájás kezdte kínozni, nehezére esett a közlekedés és számtalan más nyavalyája is támadt. Ekkor javasolta az orvosa, hogy ideje lenne lefogyni.

Job elhatározta, hogy diétázni kezd, de arra nagyon nem vágyott, hogy edzőterembe járjon, netán reggelente fusson pár kilométert. Elmondása szerint a kocogás elképzelhetetlen volt számára, a száz font, vagyis nagyjából negyvenöt kiló súlyfelesleg olyan, mintha szüntelen plusz egy ember csüngene a nyakában.

Mivel Job számítógépes játékok fejlesztésével foglalkozik, arra gondolt, hogy ezen a területen segíthet rajta valami. Jó ideje figyelemmel kísérte az e-fitnesz próbálkozásokat, például a Playstation Move-ra, a Microsoft Kinect-re és a Nintendoo Wii-re írt fizikai aktivitásra buzdító programokat. Ezek egyike sem volt ínyére, de a HTC Vive színre lépésével végre megtalálta amit keresett.

Tapasztalata szerint a Vive-féle virtuális valóság egészen jól átélhető, azonnal magával ragadja az embert, no és persze nagyon könnyen kezelhető. A fejszett külön előnye, hogy gyorsan sikerül kizárni a külvilágot, így csak a feladatra lehet koncentrálni.

Jó pár programot kipróbált, például a Holopointot is, ami egy, a reflexeket tényleg nem kímélő nyilazós akciójáték, de az igazi kedvence a Soundbox lett.

A Soundboxba a Youtube-on keresztül kell zenét feltölteni. A kép mozivászonhoz hasonlóan jelenik meg a játékos előtt és a zene ütemére célpontok bukkannak elő belőle, a játékosnak pedig ide-oda járkálva, hajolgatva kell eltalálnia azokat. A virtuális bokszzsákot püfölve pedig próbatételek is alkothatók, amik megoszthatók más játékosokkal, hadd próbálkozzanak a produkció megismétlésével.

Job azonnal megszerette a játékot, és hamar kiderült számára, hogy ez az ideális edzőkörnyezete. Az első pár alkalommal csak húsz percet töltött vele, majd huszonötöt, amiből nemsokára negyvenöt perc lett. Pár hónappal később már egy teljes órán keresztül edzett, ami néha kikerekedett kilencven percre is. Hogy a dolgát megnehezítse, félkilós kesztyűt is felvett, ami nem tűnik soknak, de pár perc múlva igencsak megérzi az ember, teszi hozzá.

Öt hónappal később több mint huszonkét kilóval mutatott kevesebbet a mérleg Job alatt, ő pedig olyannyira rákapott az edzésre, hogy most már az evezőgépet is meghódította, sőt súlyokat emel, és esze ágában sincs abbahagyni az edzéseket.

A Holopoint és a Soundbox is kipróbálható nálunk Békéscsabán a Csaba Centerben a VRGamer standjánál.

Forrás: uploadvr

A Fallout 4 VR-ban is elkészül

A Bethesda ismét megerősítette, hogy a játék teljes egészében játszató lesz virtuális valóságban is

A tavalyi E3 (Electronic Entertainment Expo) népünnepélyen meglepő bejelentést tett a Bethesda Game Studios, mégpedig azt, hogy portolják a teljes Fallout 4-et VR eszközökre, egészen pontosan HTC Vive-ra és következő Xbox konzolra, amelynek jelenlegi neve Project Scorpio. Azóta nagy a csönd, de most végre kiszivárgott némi infó.

Kép: MrMattyPlays/YouTube

Az IGN újságírója kapta el a játékfejlesztő cég egyik fejesét, Todd Howard-ot, aki megerősítette, hogy hét nagy projekten dolgoznak egyszerre, és az egyik közülük a Fallout 4 VR. Azt mondta, hogy a portolás jól halad, és tényleg az elejétől a végig fejszettben lehet csapatni.

- Nincs olyan rész az eredetihez képest, amit ki kellene hagyni, vagy meg szükséges lenne megváltoztatni. Az irányításon és más dolgokon kell dolgozni - nyilatkozta Howard. Ez lényegében a játékos karakterén lévő Pip-Boy, ami így (virtuálisan) magára a játékosra kerül fel. – Ez a munka nagyon érdekes számunkra, még akkor is ha mi, a fejlesztők szinte így is játék világában élünk, de a VR még egy lépéssel közelebb visz, használatával tényleg újabb szintre lépünk.

A Road to VR kipróbálta az akkor még nagyon kezdetleges állapotban lévő játékot, és ugyan tetszett nekik, hogy egy igazi, 'A' kategóriás fejlesztést kukkolhatnak, a tapasztaltak hervasztóak voltak. Minimális volt a tárgyakkal az interakció, szinte csak lövöldözni lehetett, és a mozgás is nagyon béna, írták akkor.

Szerencsére ezeknek a javításán gőzerővel dolgoznak Bethesdá-nál. Howard nyilatkozata szerint a mozgáson különösen sokat dolgoznak, megpróbálnak többféle módot is alkalmazni az idén megjelenő játékban. – Még nincs kész, sokat kell még fejleszteni, de vannak már részek, amik egészen elképesztőn jól sikerültek – állítja.

Más játékról nem került ki infó, de a 2016-os E3-on arról volt szó, hogy a cég a Doom VR feldolgozásán is ügyködik. Azzal a szlogennel hergelték a közönséget, hogy ez a két játék csak a kezdete a Bethesda jövőjének a virtuális valóságban.

 

 

Csillagok háborúja űrcsata festmény a Tilt Brush-ban

A jedi visszatér végső űrcsatráját megidéző jelenetet komponált a Google rajzprogramjával virtuális térben egy megszállott rajongó.

A HTC Vive-on fut a Google fejlesztette Tilt Brush, amivel szobaléptékű virtuális térben lehet rajzolni három dimenzióban. A felhasználói felület egyszerűsége és a látványos alkotói folyamat számos képzőművészt elcsábított, erről már írtunk egyik korábbi posztunkban.

A dizájnerként és kreatívként dolgozó Dong Yoon Park megszállott Star Wars rajongó, aki saját bevallása szerint is imád űrhajókat rajzolni papírra. Most pedig már háromdében is kiélheti magát, aminek nem csak az eredményét, de az alkotási fázist is megosztotta blogján.

A jedi visszatér űrcsatájából merítette az ihletet, van itt minden mi szem-szájnak ingere: csillagromboló, Tie Fighter, X-Wing, az Ezeréves Sólyom, Corellian korvett, EF76 Nebulon-B, a Halálcsillag és sok más egyéb.

Park volt olyan jó fej, hogy a kész művet is elérhetővé tette, ami a rajzprogramban futtatható. Aki a szeretné az űrcsatát a maga teljességében megtekinteni, nálunk Békéscsabán a Csaba Centerben a VRGamer standjánál megteheti.

A londoniak VR-ben nézhetik meg milyen lesz a készülő új metróállomásuk

A Waterloo metróállomás átépítése még hosszú ideig tart, de az utazóközönség a helyszínen megtekintheti virtuálisan, hogy milyen lesz a kész épületkomplexum

A budapestiek könnyen átérezhetik a londoni ingázók nyomorúságát, akik már nagyon vágynak arra, hogy a Waterloo metróállomás felújítása és kibővítése végre befejeződjön. A 800 millió fontba (288 milliárd forintba) kerülő építkezés várhatóan 2018 decemberéig tart, öt platformja lesz, a kapacitása pedig harminc százalékkal megnő. Szóval marha nagy lesz.

Az ingázók azonban már az állomás elkészülte előtt is megtekinthetik, méghozzá a helyszínen, igaz virtuálisan. A két nagy kivitelező és üzemeltető cég (a Network Rail és a South West Trains) összefogásának egyik eredménye, hogy február közepétől működik egy Samsung Gear VR és Ocolus Rift eszközökön futó applikáció, ami 360 fokos panorámaképet mutat a majdani metróállomásról.

A virtuális valóság fényképekből és komputergrafikából áll össze, több előre meghatározott pontból nézelődhetünk. Ím egy kis ízelítő a látványból:

Szerintünk ezt megcsinálni és az utasokkal megosztani a helyszínen óriási ötlet, így nagyközönség nem csak hasznos és érdekes információt kap, hogy mire megy el a közpénz, de a virtuális valóság lehetőségeivel is megismerkedik. A nagy tervezőprogramok fejlesztői, például az Autodesk is dolgozik olyan programon, amiben egyszerűen létre lehet majd hozni például a tervezett családi ház bejárható virtuális mását.

süti beállítások módosítása