Megjelent a Sugar Creative Studio elég hosszú címet kapott AR (kiterjesztett valóság) játéka a Bydo’s Return: A Halloween Augmented Reality Game, amit itt lehet ingyenesen letölteni.
Az applikáció a Google ARCore szoftverének felhasználásával készült, a legújabb technológiának köszönhetően csak a kezdeti beállításokhoz kell jól megvilágított helyszín. A kutya megidézéshez pont, hogy kevés halvány fény szükséges. A hátborzongató zene és az ijesztő belépő után akár interaktívan játszani is lehet a kutyussal.
Egyetlen hátránya a programnak, hogy a felhasználónak legalább 7.0-ás Androidra van szüksége, illetve az ARCore Preview nevű alkalmazást is telepíteni kell, ez pedig most még csak maroknyi telefonnal kompatibilis.
Az UploadVR újságírója tette közzé tapasztalatait a programról Picit nyűgös most még az installálás, de azután gond nélkül fut a VR-ban a Minecraft. Ez nem pont ugyan az, mint a HTC Vive-on futó Vivecraft, de az élmény nagyon hasonló. Íme egy hét perces gameplay videó:
Amint arról nemrég mi is beszámoltunk, hatalmas az érdeklődés a Pimax készülő fejszettjei iránt. Nos azóta a helyzet tovább fokozódott, alig két napja elérték a kettő millió dolláros mérföldkövet, ami a nagyobb felbontású eszköz kábelmentesítését teszi lehetővé. Jelenleg még 9 nap van hátra a kampányzárásig, és alig 210 ezer dolcsi kell a következő szint teljesítéséhez.
Ez simán benne van a pakliban, 2,5 milliónál pedig ami három dolgot is ígérnek: egy VR konferenciát, a Pimax SDK teljes integrálását a SteamVR-ba, és közönség kedvenc programok szupportálását. Hárommilliónál a szem követésének (eye tracking) beépítése következne, még akár az is összejöhet ezzel a tempóval.
A Pimax azonban nem csak ígérget, végre videón a 8K-s fejszett képe, méghozzá nem is egy játékot mutatnak meg, és ugyan ezek nagyon rövid bemutatók, de úgy tűnik nincs szaggatás, a pxielek közötti üres terület pedig jócskán kisebb lett:
Úgy tűnik, új trend kezd kialakulni a virtuális valóságot használó FPS (belső nézetes) akciójátékokban az UploadVR óvatos jóslata szerint. Úgy látják, hogy 2016-ban és idén az úgynevezett wave shooterek domináltak. Ez egy pofonegyszerű stílus, a játékos egy helyben áll, vagy nagyon kis területen mozoghat, az ellenfelek pedig hullámokban támadnak rá. Ha sikerül feltartóztatni egy ilyen hullámot (értsd: legyaktunk minden ellenfelet), szusszanásnyi idő múlva érkezik a következő, ami már nehezebb, mert többen vannak az ellenfelek, jobban bírják a támadásainkat és persze ők is veszélyesebbek. Remek példa erre a stílusra a Space Pirate Trainer vagy a magyar fejlesztésű Malazard: The Master of Magic.
Ahogy gyűlnek a fejlesztői tapasztalatok, úgy lesznek egyre összetettebbek a játékok, ezért is fog az UploadVR tippje szerint hamarosan lejárni a wave shooterek kora. A befutók pedig a nagy bejárható területeket használó akciójátékok lesznek. Erre egy példa az Evasion, amit a kanadai Archiact stúdió fejleszt, és már jó pár (igaz, egyszerűbb) VR játékot készített.
Az Evasion abból a szempontból is minőségi ugrás, hogy egyszerre négyen játszhatják, egymást támogatva. Ugyancsak érdekes trend a teleportálás száműzése, vagyis a belátható területen egy kiválasztott pontra ugrás, így kapva meg a nagy távolságok üveggolyóját. Az Evasionben egyáltalán nem lesz teleportáció, kezdetben három más típusú helyváltoztatást lehet alkalmazni (például kézmozdulatokkal), de a későbbiekben még továbbiakat is beépíthetnek majd.
Az alapjátékban négy karakter közül választhatunk, akik eltérő méretű pajzsot használnak az egyik kezükben, a másikban pedig valamilyen különlegességgel bíró fegyvert. A fejlesztők szerint a pajzs sok esetben csak a végső mentsvár, ebben a játékban legalább annyit kell majd kerülgetni a lövedékeket és fedezékeket használni, mint amennyi időt a tüzeléssel töltünk.
A bemutató videóban is látható, hogy nagyon pörgősek és színesek a harcok, az UploadVR azzal a hasonlattal él, hogy egy kicsit olyan élmény (az újságíró pár percet már játszhatott vele), mint egy felső nézetes akciójáték, amikor a fél pályát beborító lövedékkavalkádot kerülgetjük. Nos, az Evasion is ilyen, de 3D-ben, körülöttünk, minden irányból érkezik az áldás. Így legyen!
Megjelenés jövő és elején, tavaszán HTC Vive-ra és Oculus Riftre. Még több kép és gif erre.
A Vive Studios és Heavy Iron Studios közös munkája az Amazon Odyssey, ami jelenleg csak a Viveporton érhető el, de hamarosan megjelenik a Stemen is. A program különlegessége, hogy valós helyszínek lettek feldolgozva, így törekedve a valósághűségre. Ugyanis itt nem csak a szórakoztatás volt a cél, hanem az ismeretterjesztés is.
Négy élmény közül választhatunk, nyilván a móka kedvéért az egyikben ejtőernyővel érkezünk a fák közé, míg egy másikban csónakázhatunk a rengetegben. Ilyenkor feladatokat is kapunk, minél több élőlényt kell megvizsgálni, lefotózni. Ekkor lép színre az oktatás: rengeteg extra információt olvashatunk el a helyi növényekről és állatokról. A fejlesztők szándékosan hangsúlyozzák ezért, hogy az Amazon Odyssey segíthet megismerni és ezáltal felismerni, hogy milyen értékes ez az esőerdő.
A szoftver ára 10 dollár, vagyis nagyjából 2600 forint.