A steamen mától elérhető a Google Earth VR, ami a jól ismert ingyenes alkalmazás HTC Vive-ra feltuningolt változata. A tíz évvel ezelőtt kezdett projekt már több mint kétmilliárd letöltésnél tart, most pedig itt a fejlesztés következő szakasza, az egész bolygó virtuális térben. Ejha!
Az első és legfontosabb, hogy a telóban legyen giroszkóp, digitális iránytű és GPS. sekli PH! addikt remek hozzászólásában el is magyarázza a miértet:
"A telefonra ható erőket méri külön-külön a három tengellyel párhuzamosan, nyilván valóan például nyugalmi helyzetben pont egy G hat a telefonra, ha szabadesésben esik, akkor meg nulla. Csupán a giroszkóppal a telefon helyzetét nem lehet pontosan meghatározni, a "z" (függőleges) tengely körüli elfordulást nem lehet vele mérni, értelemszerűen ehhez már kell a digitális iránytű is. Egyenes vonalú egyenletes mozgást megint csak nem tudsz vele kimutatni, mert mint tudjuk, ekkor a testre ható erők eredője nulla. Ehhez meg GPS kell. A három technológia együtt képes a telefon pontos helyzetét és sebességét mérni.'
Ha ezek közül valamelyik hiányzik, a virtuális kép késik, elsodródik (drifts), magyarán használhatatlan. Tapasztalatunk alapján a giroszkópot spórolják ki leginkább, itt egy lista azokról a telefonokról, amelyekben van.
A marsi című regényből készült film vr-feldolgozásáról van szó, ami mától megvásárolható PlayStation VR-ra és HTC Vive-ra. A demó idén januárban mutatkozott be a CES 2016-on, de csak mostanra készült el a Fox Innovation Lab és a Twentieth Century Fox közös játéka vr-élménye.
Nem játék ez, az angol is a experience szót használja. "Interaktív, lenyűgöző kaland, amelyben a nézők részt vesznek Mark Watney szemszögéből. Feladatokat hajtanak végre, amelyek megkönnyítik az asztronauta életben maradását. Leszállhatnak a bolygó felszínére, lebeghetnek zéró gravitációban, vezethetik a rovert krátereket kerülgetve. Mindezt a 360 fokos virtuális valóságban." – áll az ismertetőben.
A VRFocus szerint az egyik legszebb program, amit eddig kipróbáltak, a tájképtől leesett az álluk. A trailerben maga Ridley Scott – a film rendezője, itt executive producer – meséli, hogy "Mindig is megpróbáltam a filmkészítést a lenyűgöző oldaláról megközelíteni. Most a virtuális valóság eszközeivel még magasabbra tehetjük a lécet. A közönség olyan tapasztalatot szerezhet a sztori során, ami eddig csak a képzeletünkben létezett.
A The Martian VR Experience mától vásárolható meg 19.99 dollárét a fent említett két eszközre. Ugyan még nem kapott megerősítést, de elképzelhető, hogy az Oculus Riftre következő a hónapban érkezik, amikor debütál az új kontrollere, az Oculus Touch.
Update: Rendkívül csalódottak a felhasználók a steamen, azt írják, max 20 perc, és nincs túl sok újrajátszhatóság benne. Ezért Európában 20 eurót kell fizetni, ami piszkosul sok ennyi tartalomért. Szaporodnak a negatív kritikák, az pedig ebben a műfajban felér egy mészárlással.
Elérhetővé vált a nagyközönség számára a Version Facebook csoportjában a decemberben debütáló új Star Wars-film, a Rogue One: A Star Wars Story vr bemutatója, a Rogue One: Recon. Az ILMxLAB fejlesztette 360 fokos panorámavideóban két X-Wing pilótához csatlakozhatunk, akik éppen a megérkeznek a Halálcsillaghoz. Ha van giroszkópos telefonotok, már nézhetitek is.
A videó holnaptól a Youtube-ra is felkerül. Van már néhány remek vr SW-tartalom a neten, most ezekből is szemezgetünk.
Update: A Youtube-ra is kikerült 8K-s felbontásban:
Trials on Tatooine (HTC Vive)
Szintén az ILMxLAB fejlesztése ez a pár perces interaktív mozi. Mi imádjuk, többször is végignézős/végigjátszós, a fénykardozós rész megunhatatlan.
A Star Wars: The Force Awakens angol oldala, cardboardban lehet nézelődni benne, sok energiát nem fektettek bele.
Star Wars Battlefront: X-Wing VR Mission (PlayStation VR)
Az Electronic Arts első vr fejlesztése, még nem jelent meg. Nem is teljes játék lesz, csak egyetlen küldetés, de teaser és az ígéretek alapján mi már most nagyon várjuk.
Unreal 4 Mos Eisley (Occulus, HTC Vive)
Nyugalom, még nincs kész. PC-re már kint van az a játszható demó, amiben bebarangolhatjuk Mos Eisley legendás helyszíneit. Az Obsidian Entertainment alkalmazott John Lewis olyan játékokon dolgozott, mint a Neverwinter Nights 2 és Fallout: New Vegas. Nem mellesleg pedig fanatikus SW rajongó. Így szabadidejében elkezdte lemodellezni Unreal Engine 4-ben az az űrkikötő dokkot, ahol a Falcon is pihent. Vérszemet kapott, és elhatározta, hogy a kocsmát is megcsinálja. Buzgalmának hamar híre ment, a kollégák pedig elkezdtek besegíteni neki, szeptemberben már tizenhét fős kompánia dolgozott a projekten.
A demó letölthető, vigyázat, 7.5 giga, nincs optimalizálva, így több perces is lehet a betöltési idő. Ami számunka még izgalmasabb, hogy jelenleg is dolgoznak az Occulus és a HTC Vive vr-bővítéseken, epekedve várjuk.
A klasszikus rts-t így is lehet játszani a HTC Vive-val. Horváth Ádámnak köszönhetjük, akinek vannak érdekes projektjei, érdemes belekukkantani a többi videójába is. Nem vagyunk meggyőződve arról, hogy ez a leghatékonyabb módja egy valós idejű stratégiának, mindenesetre elég látványos.
Viszont a körökre osztott stratégiák annál ígéretesebbek, például a Might & Magic Heroes 7 vr-ban szuper élmény lehet, hiszen még a harcrendszere is remekül élvezhető lenne.